GAME DETAIL
Thorny Times
物語主導のファンタジーシナリオで傭兵団を率いよう。城を占領し、限られた資源を管理し、戦士たちを育成し、力押しではなく配置が勝敗を左右するターン制バトルに挑め。
このゲームについて
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『Thorny Times』は、過酷なファンタジー世界を進む傭兵団を率いる、クラシックスタイルのタクティカルRPG/ストラテジーゲームです。
手作りの物語シナリオを探索し、城や村を占領し、限られたゴールドを管理し、戦士たちを成長させましょう。勝利に必要なのは、反射神経や単なる作業的な稼ぎではなく、配置、スキル、準備、そして部隊のシナジーです。
傭兵団を指揮せよ
あなたの戦士たちは、軍勢の中の無個性な数字ではありません。それぞれに役割、装備、成長ルート、そして戦術的な意味があります。
小規模ながら強力な部隊を編成し、能力を組み合わせ、弱点を補い、これから待ち受ける敵やシナリオに合わせて部隊を調整しましょう。謙虚な修道女見習いは、強力な治療者になるのか、それとも敵を麻痺させる魔女になるのか。あなたの部隊に必要なのは素早い弓兵か、それとも装甲を撃ち抜く鈍重な砲手か。すべての選択が、軍勢の戦い方を変えていきます。
戦闘は戦術パズル
強い軍勢があれば必ず勝てる、というわけではありません。
敵の中には、最初のターンであなたの英雄を倒してしまう者もいます。通常の武器がほとんど通じない敵もいます。特定の配置、タイミング、呪文、装備、あるいはスキルの組み合わせが必要になる戦いもあります。
敵を観察し、適切な部隊を準備し、難しい遭遇戦を戦術パズルとして解きましょう。勝利は、システムを理解し、事前に計画し、戦士たちの強みを正しく使うことから生まれます。反射神経や終わりのない稼ぎではありません。
城、村、そして限られたゴールド
冒険だけに集中して、経済を無視することはできません。軍勢には金が必要であり、金は領地から得られます。
城や村を占領し、安定した収入を確保し、敵の襲撃から領地を守りましょう。いつ拡張し、いつ戦い、いつ限られた資源を温存するべきかを判断しなければなりません。ときには、勝利は戦場ではなく、戦略マップの支配から始まります。
物語主導のファンタジーシナリオ
『Thorny Times』は、クエスト、イベント、選択、さまざまな物語状況を含む、手作りのシナリオを中心に構成されています。
地方貴族の息子を、伝説的な指揮官へと導きましょう。海岸で見つかった宝箱の中の謎めいた手紙を調査しましょう。王国同士の戦争に関わり、魔法の秘密、傭兵、怪物、そして文章だけでなく戦略マップにも影響を与える決断に直面しましょう。
ユニットの成長と進化
すべての強化は、部隊内での戦士の役割を変化させます。
新兵は治療者、魔女、戦士、射手、あるいは別の専門職へと成長できます。単に数値を高めるのではなく、戦士たちが互いに機能するような成長ルートを選びましょう。
強い部隊とは、高価なユニットを集めただけのものではありません。役割、能力、装備を慎重に組み合わせて作り上げるものです。
シナリオエディターとSteam Workshop
マップ、クエスト、戦闘、テキストイベント、非線形の進行、複数のエンディングを備えた独自のシナリオを作成できます。
『Thorny Times』にはシナリオエディターとSteam Workshop対応が含まれており、プレイヤーは新しいキャンペーンを作成し、コミュニティと共有し、公式コンテンツを超えてゲームを拡張できます。
Discord TimesからThorny Timesへ
『Thorny Times』は、Aterdux Entertainmentが2004年にリリースしたタクティカルRPG/ストラテジーゲーム『Discord Times』を現代向けに再構築した作品です。
原作は長年にわたり小規模ながら熱心なコミュニティを維持し、発売から長い年月が経った後も、プレイヤーたちはマップやModを作り続けてきました。『Thorny Times』は、そのゲーム性を現代的な2Dビジュアル、再構築されたインターフェース、現在のシステムへの対応、Steam Workshop連携、そして戦術バトルとキャンペーン型ファンタジーストラテジーへの新たな注力によって蘇らせます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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