GAME DETAIL
SpaceCorps
アーリーアルファの基本プレイ無料の宇宙 MMO。3つのカンパニーのいずれかに入隊し、エイリアンを狩り、デンジャーセクターでライバルのパイロットと戦い、船を作ってクランに参加しよう。Rust で書いた独自ゲームエンジン Space3d で動作します。
このゲームについて
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アーリーアルファ
SpaceCorps はアーリーアルファ段階の宇宙 MMO です。ライブサーバーで今すぐ遊べますが、まだ変化の途中で、バランス、コンテンツ、UI は更新のたびに変わり、シーズンの終わりにはワイプが行われます。ぜひ一緒に飛んで、不具合を教えてください。Discord で一緒に作り上げていきましょう。できること
飛んで戦う。クリックで飛行し、クリックでターゲットを選び、A キーで攻撃を開始します。すべてのキーを割り当て直せます。
カンパニーに入る。Mars、Terra、Galactic のいずれかに入隊します。それぞれ自分のホームセクターを持ち、その間に4つのデンジャーセクター(DS-1 から DS-4)があり、DS-4 の中心にはブラックホールがあります。
エイリアンを狩ってクレジット、Thulium、戦利品を手に入れます。撃破された船やエイリアンは貨物ボックスを落とし、撃墜されてもアイテムを失うことはありません。
他のパイロットと戦う。PvP ポイントはプレイヤーを倒したときだけ得られ、同じパイロットを繰り返し倒すと得られる量が減ります。セーフゾーンと平和期間が新人パイロットを守ります。
船をカスタマイズする。レーザー、シールド、エンジン、ドローンを装備し、レーザーの弾薬を選び、船ごとに2つの構成を保存して、飛行中に切り替えられます(C)。
ロケットとアビリティ。14種類のロケット(購入できる12種類は4系統、クラフトする2種類)、Shield Surge、Afterburner、Emergency Repair、そして Cloaking CPU と EMP Charge があります。
クラフトと強化。Assembly で装備を作り、Forge で段階ごとに強化し、オフラインの間も生産を続ける軌道基地 Skylab を育てます。
艦隊。艦隊(クラン)を設立するか参加しましょう。階級と共有バンクがあります。
みんなで遊ぶ。どのカンパニーからでも最大5人のパイロットでグループを組めます。チャットには Global、Local、Group のタブがあり、Global を非表示にしたり、パイロットを無視したり、通報したりできます。友達招待をすると、新しい友達にスターターパックが贈られ、その友達がレベル5に達するとあなたに Thulium が贈られます。
シーズン。シーズンは約1か月続き、最初の3日間は平和期間です。ワイプでは船とアイテムが削除されますが、使用中の船とその装備、ドローン、Transport Cache は残ります。クレジット、Thulium、レベル、Skylab、艦隊、恒久ブーストは引き継がれます。
独自エンジン Space3d で動いています
SpaceCorps は Unity や Unreal では動いていません。Rust で自分たちで書いたゲームエンジン Space3d 上で、wgpu を使って動いています。小さく、速く、モジュール式のエンジンで、私たちの自慢です。ブルームとイメージベースドライティングによる HDR レンダリング、法線マップ・ラフネスマップ・エミッシブマップに対応した glTF モデル、影を落とす太陽、GPU パーティクルエフェクト、60 Hz 固定のシミュレーションティックを持つ ECS、ゲームをヘッドレスで実行してゴールデンスクリーンショットと比較する内蔵テストツールを備えています。ゲーム、UI、権威サーバー型の MMO サーバーは、すべて自前のコードです。この初期バージョンについて
まずは Windows から。macOS、Linux、その他のプラットフォームも順次対応予定です。
インターネット接続が必要です。このゲームはオンライン MMO です。
インターフェースは英語、スウェーデン語、ドイツ語、フランス語、イタリア語、ハンガリー語、ロシア語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、日本語、韓国語、簡体字中国語で利用できます。アイテム、船、エイリアンの名前と wiki は今のところ英語のみで、翻訳はまだネイティブスピーカーによる確認を受けていません。
粗削りな部分、未完成のコンテンツ(一部の船とアイテムのランクはまだ利用できません)、そして時折のワイプがあることをご了承ください。
コミュニティ
不具合の報告、クランの募集、他のパイロットとの交流は Discord で。リンクはこのページの「リンク」セクションにあります。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 12人 | 最終観測:2026年10月29日 04:19(24時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
| Steamフォロワー数 | 16人 | 最終観測:2026年10月29日 03:32(24時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。