GAME DETAIL
MazeCraft
ハードコア プレイヤー向けのターン ベースのピクセル アート ローグライク RPG。 迷路と洞窟の手続き型生成。 ゲーム世界の多数の特徴。 モンスターはプレイヤーを狩り、互いに戦います。 強いボスとその手下。 それぞれの新しいゲームはユニークで、可能な限りランダム化されています。
このゲームについて
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-) ハードコア プレイヤー向けのターン ベースのピクセル アート ローグライク RPG。
-) 迷路と洞窟の手続き型生成。
-) ゲーム世界の多数の特徴。
-) モンスターはプレイヤーを狩り、互いに戦います。
-) 各モンスターは、特性と行動の点でユニークです。
-) ゲーム中にモンスターがパンプされ、最強のモンスターが生き残ります。
-) たくさんのゲーム アイテム、武器、防具、アーティファクト。
-) 爆発、火災、延焼があります。
-) 強いボスとその手下。
-) それぞれの新しいゲームはユニークで、可能な限りランダム化されています。
プレイするにつれてモンスターが進化する世界を想像してみてください。 彼らの特性は、同種族との戦いで成長します。 迷宮を数百回移動すると、自然にボスモンスターが出現し、周囲を破壊する。
プレイヤーは迷路の部屋からゲームを開始します。 彼の仕事は、鍵を見つけて、迷宮からの出口のある部屋を見つけることです。出口のドアは、鍵なしでは開くことができません。 . 次に、ボスとその手下を倒す必要があります。 迷宮のいくつかの部屋には、特定の頻度で新しいモンスターを生み出すモンスターのオベリスクがあります。 モンスターは、プレイヤーとお互いを攻撃しながら、その特性を強化することができます。
プレイヤーには、生命、強さ、防御、運、マナの 5 つのステータスがあります。 ライフはモンスターやその他のイベントから奪われ、その後のターンごとに最大値まで+1回復します。 強さは、打撃の力またはショットの力に影響を与えます。 防御はダメージを軽減します。 運は、クリティカル攻撃 (2 倍のダメージ) と一撃のブロック (半分のダメージ) の能力に影響します。 杖から射撃するときはマナが必要であり、消費されます。
さまざまなアイテムが迷宮でリスポーンし、プレイヤーとモンスターの特性を上げるのに役立ちます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 42.86% / 7件 取得:2026年7月25日 21:21
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月25日 21:21
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月16日 04:47(39日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。