GAME DETAIL
Cantirium: God Slayer
人類が神々によって滅ぼされた世界で目覚めた猫娘を描く、色鮮やかなメトロイドヴァニア。滅びた文明の遺跡を探索し、忘れ去られた能力を解き明かし、世界を滅びの淵から救うため、神々そのものに立ち向かえ。
このゲームについて
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神々は世界を滅ぼすために現れた
数百年前、神々は天上を離れ、地上へと降り立った。その出現は一つの終末となった。人類は消え去り、数多くの種族と文明もまた滅びた。
なぜ神々は自らの世界を破壊したのか? 本当は何が起きたのか? そして、まだ救えるものは残されているのか?
答えを知るためには、滅びた世界を探索し、その怪物たちと戦い、かつて無敵と考えられていた存在に挑まなければならない。
あなたは何者なのか?
主人公は、氷の中で数千年もの眠りについた後に目覚めた猫娘だ。
彼女には過去の記憶も、なぜここにいるのかも分からない。だが、ほとんど本能のように従う目的が一つだけある。世界を完全な破滅から救うことだ。
旅を続ける中で、彼女は滅びた文明の謎だけでなく、その背後にある真実にも迫っていく。
彼女の手には、古代の力である「神聖なニンバス」が宿る。旅の中で、それは少しずつ新たな能力を解放していく。
その力によって、これまで到達できなかった場所へ進み、隠された秘密を見つけ、かつて無敵と思われた敵に立ち向かうことができる。
探索したくなる世界
ここでは、どの道も思いがけない何かへとつながっている。失われたエリア、秘密の通路、古代の敵、あるいは物語の新たな一片かもしれない。
荒廃した土地を探索し、新たな能力を手に入れ、すでに訪れた場所へ戻ることで、かつては届かなかったものを見つけ出そう。
ゲームの特徴
神々や強大な敵との壮大な戦い。
謎や隠されたエリア、秘密に満ちた広大なファンタジー世界。
探索と発見を軸に、少しずつ能力が増えていくメトロイドヴァニア。
色鮮やかでミニマルなピクセルアート。
クラシック音楽を基調に、チップチューンの要素を取り入れたオリジナルサウンドトラック。
たった一人で作ったゲーム
私の名前はガンドラブーラ・ボリス。このゲームは、プログラミングやデザインからグラフィック、音楽に至るまで、すべて一人で制作しました。
このプロジェクトは、ただ自分だけの世界を作りたかった一人の人間から生まれました。奇妙で、美しく、少し謎めいた世界です。
ぜひ、この世界を覗いてみてください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 55.56% / 27件 取得:2026年8月31日 03:17
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年8月31日 03:17
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月17日 18:26(40日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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