GAME DETAIL
Stone Tribes
A strategic RTS in solo and multiplayer where you don’t micro-manage units, but design their behaviors, adapt tactics in real time, and grow a tribal team through RPG progression in a prehistoric world.
このゲームについて
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STONE TRIBES
自動化を中核としたリアルタイムストラテジーゲーム
ハイコンセプト(High Concept)
Stone Tribes は、強い RPG 要素を備えたリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームです。
プレイヤーはユニットを直接マイクロ操作するのではなく、ユニットの知能を設計し、自律的に行動するキャラクター集団に戦術指令を与えます。
すべての行動を細かく操作する代わりに、プレイヤーは 戦略アーキテクト として振る舞い、
事前に行動を定義し、戦闘中は マクロ(Macros) を使って戦略を動的に適応させます。
コア・ファンタジー(Core Fantasy)
ユニットを操作するのではない。
彼らの「思考」を設計し、介入するタイミングを決める。
プレイヤーは 30人の永続キャラクター からなる部族を率います。
各キャラクターは独自のクラス、装備、行動ロジックを持っています。
勝利の鍵は、高い APM や常時のマイクロ操作ではなく、
準備, 一貫した自動化設計, そして リアルタイムで戦術を適応させる能力 にあります。
コア・ピラー(Core Pillars)
1. 自動化主導のゲームプレイ
各キャラクターは オートメーションフロー(Automation Flow) に基づいて行動します。
これは条件分岐による恒久的な行動ロジックで、ユニットの基本行動を定義します。
自動化はユニット固有の知能を表現
自律的で分かりやすく、一貫した行動
ユニットが常に機能するための戦闘フォールバックを搭載
2. 戦術マクロ(プレイヤー指令)
マクロ は、個別の自動化を一時的に上書きする戦術命令です。
プレイヤーは実行ではなく「意図」を指示
即座に戦略を切り替え可能
シンプルなプリセットマクロ、または完全カスタムのマクロ
マクロ状態の解決
すべてのキャラクターは、常に 1つのマクロ状態 のみを持ちます。
マクロ状態 = 未定義(デフォルト)
個別のオートメーションフローに従う
コア戦闘行動が有効
マクロ状態 = 強制マクロ(Legacy)
事前定義された戦術命令を実行
(MoveTo / MoveAndFight / AttackTarget)
コア戦闘行動は無効
マクロ状態 = カスタムマクロ
プレイヤーが設計した戦術行動を実行
コア戦闘行動は有効なまま
コア戦闘行動(Core Combat Behavior)
コア戦闘行動は、明示的に無効化されていない場合のみ有効な、最小限のフォールバック行動です。
有効な行動が現在の自動化やマクロから生成されない場合、キャラクターは次を実行します。
最も近い敵を自動攻撃
射程内で最も近い敵へ移動
3. グループベースの戦略
部族は複数のグループに分割でき、各グループに異なるマクロを同時に適用できます。
1つの軍勢、複数の戦略
マイクロ操作なしの高レベルな連携
戦場での意図が明確で視認性が高い
4. RTS + RPG ハイブリッド
各ユニットは使い捨てではない 永続キャラクター です。
クラス:戦士、ハンター、職人、シャーマン、ドルイド、ネクロマンサー
レベル、経験値、装備、呪文
部族内で明確に定義された役割
システム概要
オートメーション vs マクロ
オートメーション → 恒久的な個別行動
マクロ → プレイヤーによる一時的な戦術命令
チーム設計フェーズ
戦闘開始前に、プレイヤーはチームを準備します。
30人のキャラクター構成
クラス配分とバランス
装備と呪文
個別のオートメーションフロー
カスタムマクロの定義
プレイヤーは次のいずれかを選択できます。
プリセットチームで即戦闘に突入
自動化設計を深く掘り下げ、戦略を最適化
ゲームモード(ベータ版フォーカス)
PvP:ネクサス vs ネクサス
2チームが敵のコア破壊を目指して対戦。
ソロ vs AI
練習および戦略検証用モード。
将来的に PvE や複数目標シナリオなどの追加モードを予定しています。
Stone Tribes の独自性
慌ただしいマイクロ操作は不要
APM は主要スキルではない
機械的操作ではなく、設計と予測に基づく戦略
創発的挙動に焦点を当てたシステム主導型 RTS
ターゲットプレイヤー
新しい体験を求める RTS プレイヤー
深くシステム的なゲームプレイを好む層
最適化・自動化・実験を楽しむプレイヤー
クリックより思考を重視する戦略家
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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