GAME DETAIL
ProtoZED
コロニーシム要素を持つ協力型のエクストラクションルーターシューター。手続き的に生成された近隣地域を探索します。銃、食料、物資を略奪します。ベースを建設します。コロニストのニーズを満たします。菌糸感染地域から忍び込み、射撃します。Project Zomboid、RimWorld、Zero Sievert、Tarkovに触発されました。
このゲームについて
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プロジェクトゾンボイド、RimWorld、Zero Sievert、Escape From Tarkovに触発された、トップダウンのエクストラクションシューターで、手続き的に生成された近隣地域を探索し、忍び込んで略奪します。リアルタイムで数百体のゾンビ!
グリッドベースのインベントリシステム
リアルな視界/霧のシステム
DEV STREAMSのためにTwitchをフォローしたり、更新情報のためにYTをチェックしてください!ゲーム内容
Project Zomboid、Escape from Tarkov、Zero Sievertなどの数千時間を費やした経験を元に、私は過去数年間にわたって最も興味深い要素を組み合わせたタイトルに取り組んできました。このプロジェクトは2021年初頭から取り組んでいます。
Zomboidの没入感と膨大な数のゾンビから得られる感覚は維持しつつ、一日中プレイする必要はありません。
Tarkovの高リスクなインベントリと装備システムにより、適当にアイテムを持ち込むわけにはいきません。持ち込むものはすべて失う覚悟が必要です。
ムードと健康システムは、ゾンボイドとRimWorldの要素を組み合わせたものです。フィールドでの活動では、自身の疲労、気候、重量制限を管理します。
自宅では、生存者たちは設定した設計図を建設し、食事の準備と管理、負傷者のケア、防御施設の構築を行います。
自宅でのコロニストの気分は、フィールドでのパフォーマンスに影響します。今日はちゃんと食事をとっていない?または、コロニーですることがないために気分が最悪?今日は完璧な狙い撃ちができないでしょう。
主な特徴
手続き的な家の生成
手続き的な近隣地域の生成
ステータスシステム-空腹、喉の渇き、退屈、疲労の管理
ホームベースシステム-コロニストのための家の建築とクラフト
戦闘システム-格闘と銃
銃のアタッチメントシステム
コロニストの関係システム。コロニー内で誰かに腹を立てましたか?彼らはあなたの戦利品を盗んで去るかもしれません。
モッドサポート
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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