GAME DETAIL
World Strategy War
World Strategy Warは、常に動き続ける中世のリアルタイム戦略ゲームです。兵士は生まれ、成長し、老いて死に、王は代替わりし、都市では反乱が起こります。軍隊を築き、都市を征服し、同盟を結び、王朝を守りましょう。あなたが眠っている間も、世界は止まりません!
このゲームについて
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World Strategy War
あなたのターンではない。そもそも、この世界に「ターン」など存在しない。
World Strategy Warは、中世を舞台にしたリアルタイム・永続型のマルチプレイヤー帝国ストラテジーゲームです。
あなたがゲームを離れても、世界は止まりません。
税は徴収され続け、兵士たちは歳を取り、捕虜は鉱山で働き、隣国の軍隊があなたの国境へ向けて進軍しているかもしれません。
再びログインしたとき、そこにあるのはあなたが離れたときと同じ世界ではありません。
あなたがいなかった時間によって変化した世界が待っています。
兵士は数字ではない。彼らは一人ひとりの人間だ。
すべての兵士は生まれ、戦い、経験を積み、歳を取り、そして死を迎えます。
現実世界の3日間が、ゲーム内では1年に相当します。
わずか6日しか生きられない兵士もいれば、6か月もの間生き続ける兵士もいます。
戦場で命を落とさなかったとしても、いつかは老衰によって死を迎えます。
だからこそ、あなたの軍隊は単なる「資源」ではありません。
それは一つの世代なのです。
何年もかけて育てた歴戦の指揮官を攻城戦で失えば、新兵を10人雇ったところで、その損失を埋めることはできません。
王座が空けば、ゲームそのものが変わる
各王朝には一人の王が存在します。
そして王は、戦場において最も強力な指揮官です。
王が直接率いる軍隊は、戦闘力が2倍になります。
しかし、王を戦場へ送り出すということは、同時に彼を死の危険にさらすということでもあります。
王が死亡すると、王朝の別の人物が王位を継承します。
王が滞在している都市で生まれた兵士には、王族の一員となる可能性があります。
つまり、未来の王位継承者は、その者を王座へと導く戦争が始まる何年も前に、すでに生まれているかもしれないのです。
王朝を育て、守り続けることもまた、一つの重要な戦略です。
税、忠誠、そして反乱
都市から徴収する税は、あなたの国庫を潤します。
しかし、民衆はその負担を感じています。
税率を上げれば、忠誠度は下がります。
忠誠度が下がれば下がるほど、反乱が起こる可能性は高くなります。
反乱が発生すると、都市内にあなたの支配下にない武装勢力が現れ、あなたの兵士を攻撃します。
反乱を鎮圧できなければ、その都市を完全に失うことになります。
都市に守備兵を配置すれば忠誠度を高めることができます。
しかし、兵士一人ひとりに毎日の維持費がかかります。
高い税率。
強力な守備隊。
低い維持費。
この3つを同時に手に入れることはできません。
この三角関係こそが、ゲームの核心です。
都市を築き、生産し、帝国を拡大せよ
城、兵舎、病院、大使館、諜報機関、鍛冶屋、鉄鉱山、港を建設できます。
すべての建物が、新たな能力への扉を開きます。
戦闘で負傷した兵士は病院で治療できます。
捕虜を鉱山で働かせ、鉄を生産させることもできます。
採掘した鉄を鍛冶屋へ送り、剣や盾へと加工しましょう。
海によって土地が分断されている場合、軍隊はそのまま海を渡ることはできません。
港を建設し、船を造り、遠く離れた海岸へ到達するための基盤を整える必要があります。
戦闘は終わる。しかし、その代償は終わらない。
戦争は、あなたが見ていなくてもサーバー上で常に進行しています。
都市を占領するには、その都市を守る最後の兵士まで倒さなければなりません。
城塞に守られた守備隊は攻略を何倍も困難にします。
そして破城槌がなければ、城壁を突破することはできません。
勝利した後、倒した敵兵の一部が捕虜になることがあります。
彼らを鉱山で働かせることも、身代金と引き換えに解放することもできます。
しかし、捕虜には監視が必要です。
その都市を守るあなたの兵士が全滅すれば、捕虜は脱走し、かつての主君のもとへ戻ってしまいます。
さらに、占領した都市がすぐにあなたへ忠誠を誓うわけではありません。
民衆は新しい支配者を認めていません。
都市を占領したその日から、あなたの次の戦いは反乱との戦いになるかもしれません。
ただし、一つだけ例外があります。
かつて自分が所有していた都市を奪還した場合です。
その都市の民は、かつての支配者を覚えています。
外交官は語る。諜報員は語らない。
外交官を使って和平条約を交渉しましょう。
条約の期間や金貨について交渉し、同盟を築き、世界の勢力図を変えることができます。
和平条約を結んでいない二人のプレイヤーの軍隊が同じ都市で遭遇すると、
戦争は自動的に始まります。
一方、諜報員は違います。
彼らは沈黙の中で行動します。
敵軍を監視する。
敵の計画を探る。
情報を収集する。
そして必要であれば、敵の指揮官が最も油断している瞬間を狙うこともできます。
しかし、諜報員もまた一人の人間です。
発見されることもある。
負傷することもある。
そして、死ぬこともある。
大陸と「通行の石」
世界はいくつもの大陸に分かれています。
そして、すべてのプレイヤーが同じ永続世界を共有しています。
大陸の中心には、すべての大陸をつなぐ**「通行の石」**が存在します。
一つの大陸から別の大陸へ移動するには、必ずそこを通らなければなりません。
そのため、「通行の石」は世界で最も戦略的価値の高い地点の一つとなります。
そこを支配する者は、自らの入口を守るだけでなく、他国の進路を封鎖することもできます。
それぞれの大陸には、独自の地形があります。
陸地を中心とした大陸では、軍隊の進軍、攻城戦、そして破城槌が戦争の行方を決めます。
海によって分断された大陸もあります。
そこでは、港がなければどこへも進めません。
越えることのできない山脈は、軍隊を限られた進軍ルートへと追い込みます。
どこから攻められるかは地図が決める。いつ攻めるかは、あなたが決める。
あなたが眠っている間も、王国は生き残らなければならない。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 2件 取得:2026年9月6日 15:21
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月16日 17:36(42日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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