GAME DETAIL
Bodycam
Bodycam は、Unreal Engine 5 での真のボディカメラ ビューを備えた初の戦術的マルチプレイヤー FPS です。接近戦は生々しくて騒々しいように感じられます。あらゆる角度、吹き出し、箇条書きが重要です。チームプレイ、戦術、クラッチ スキルが鍵となるフォトリアル マップで、デスマッチ、チーム デスマッチ、ウィングマンをプレイします HUDはありません。チームワークと戦術が勝敗を分けます。
このゲームについて
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レンズ越しに戦闘を見る
Bodycam は、実際の戦闘の激しさを再現するために構築された初の超リアルなマルチプレイヤー FPS です。ボディカメラのレンズを通して戦術的な銃撃戦を体験してください。あらゆる角度、あらゆる決断、そして発射した弾丸が結果を左右します。小切手を見逃すと、その代金を支払うことになります。 十字線はありません。弾薬カウンターはありません。 HUDはありません。 可能な限りリアリズムを追求するために、実際の映像、光学系、カメラの動き、圧縮、露出、音の挙動、戦闘状況の研究 に数え切れないほどの時間が費やされました。
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本当の一人称の感覚
カメラがエクスペリエンス全体を主導し、 フローティングハンドが単に画面に取り付けられるだけの従来の FPS ゲーム とは異なり、Bodycam はまったく異なるアプローチを採用しています。 腕、胴体、脚、武器はすべて物理的に
接続されています。これに加えて、 True Body テクノロジーを開発し、あらゆる動作をよりスムーズに、より本能的に、より自然に感じられるようにしました。 、最初は適応するのに少し時間がかかりますが、一度カチッと音が鳴ると、武器があなたの体の延長となり、あなたとオペレーターの間の境界線が消え始めます。 この方法で戦闘を体験すると、 もう後戻りはできません。
本物のような武器 すべてのリロードは、穏やかな状態と緊張した状態を個別に持つダイナミック アニメーション システム
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によって駆動されます。
プレッシャーの下では、キャラクターは実際の人間と同じように、現実的な間違いを犯したり、急いで動き、リロードを完了するのに苦労したりする可能性があります。毎回同じアニメーションを再生するのではなく、数十のユニークなリロードのバリエーションと間違いを作成し、すべてのリロードが異なるものに感じられるようにしました。 高度な武器のカスタマイズ オペレーターごとに戦い方は異なります。 あなたの武器もそうすべきです。
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何百ものアタッチメントと
億通りの組み合わせを使用して、銃器をゼロから構築します。スピード、安定性、精度のどれを優先するかにかかわらず、アタッチメントごとに武器の感触や性能が変わり、コンパクトな CQB ライフルから長距離の精密プラットフォームまであらゆるものを作成できます。 武器を定義するのはあなたです。 最新の戦闘ツール - FPV ドローン RC カー 現代の戦争は FPV ドローンによって変わりました。ボディカムは、現実的な飛行物理学、
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安定化および完全手動 (Acro) 飛行モード&、およびレート、スロットル カーブ、飛行プロファイルなどの高度な調整オプションを備えた
の本格的な FPV 操縦 を忠実に再現します。 FPV ドローンと偵察 RC 車両を展開して、敵の位置を偵察し、情報を収集し、目標を攻撃し、分隊を支援します。 物理学主導の戦闘 高度な手続き型物理学を活用した Bodycam は、オペレーターが自然にバランスを崩し、つまずき、回復し、環境に反応できるようにする ラグドールつまずき システムを備えています。すべての動きは物理的に動かされており、戦闘がよりダイナミックで地に足のついた、予測不可能な感覚になります。
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メニューのない世界
全画面メニューのことは忘れてください。戦術タブレットは司令センターです。ボディカム射撃場のハブを移動中に、ロードアウト、ガジェット、インベントリ、設定、マッチメイキングに即座にアクセスできます。シームレスなゲーム内環境内で、武器をカスタマイズしたり、新しいビルドをテストしたり、射撃を練習したり、FPV ドローンを飛ばしたり、他のプレイヤーと時間を過ごしたりすることができます。 競技用に構築 - 僚機を携えて
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ウイングマンは戦術的な 2v2 サーチ
デストロイ モード であり、コミュニケーション、ポジショニング、精度がラウンドごとに決まります。ヒーローの能力、キルストリーク、移動エクスプロイトはありません。勝利はチームワーク、マップの知識、そして単独のクラッチ プレイによってもたらされます。
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チームワークから完全なカオスまで - カジュアル ゲームモード
競争力のある戦術的なゲームプレイを楽しんでも、ペースの速い銃撃戦&を楽しんでも、Bodycam はさまざまな体験を提供します。 2v2 ウイングマン
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および 5v5
ボディボム ですべてのラウンドを戦って、 チームデスマッチの混乱に飛び込もう 、 デスマッチ 、 ハードポイント 、および ガン ゲームまたは、容赦のない ゾンビ の大群を協力プレイで生き延びます。 ゾンビを生き残れ複数のユニークなマップにわたる臨場感あふれるラウンドベースの協力ゾンビモードで、容赦ない感染者の大群と戦いましょう。弾薬を管理し、危険な環境を探索し、新しいエリアのロックを解除し、電力を回復し、感染が拡大するにつれて危険性が増す
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波を生き延びましょう。
地上写真地図 は、CQB の建物や森林から廃病院や塹壕網まで、現実世界の場所からインスピレーションを得た、または現実世界の場所から再現された での戦闘です。 次世代オーディオ
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リアリズムと没入感を中心に構築された高度なオーディオ システム。リアルタイムの音の伝播、リアルなリバーブ、オクルージョン、空間オーディオにより、実際に展開する戦場の様子を聞くことができ、あらゆる音を戦術上の利点に変えることができます。
早期アクセス、継続的に進化 メジャー アップデートにより、新しいテクノロジー、マップ、武器、システム、コミュニティのフィードバックによって形づくられたゲームプレイの改善によって Bodycam が拡張され続けています。 , from CQB buildings and forests to abandoned hospitals and trench networks.
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NEXT-GENERATION AUDIO
An advanced audio system built around realism and immersion. Real-time sound propagation, realistic reverb, occlusion, and spatial audio let you hear the battlefield as it truly unfolds, turning every sound into a tactical advantage.
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EARLY ACCESS, CONSTANTLY EVOLVING
Major updates continue to expand Bodycam with new technologies, maps, weapons, systems, and gameplay improvements shaped by community feedback.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 78.80% / 52,845件 取得:2026年9月5日 10:36
日本語レビュー やや好評 好評率 71.83% / 213件 取得:2026年9月5日 10:36
プレイ時間の目安 約7.1時間 Steamの好評レビュー300件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
4,533人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 10:51 | 7,299人 |
| 09/19 15:00 | 5,744人 |
| 09/19 17:05 | 5,376人 |
| 09/19 21:11 | 7,333人 |
| 09/20 01:19 | 9,672人 |
| 09/20 05:30 | 11,178人 |
| 09/20 07:35 | 9,061人 |
| 09/20 11:45 | 6,985人 |
| 09/20 15:54 | 5,168人 |
| 09/20 17:57 | 5,619人 |
| 09/20 22:03 | 8,313人 |
| 09/21 02:12 | 10,350人 |
| 09/21 04:18 | 10,966人 |
| 09/21 08:29 | 6,992人 |
| 09/21 12:34 | 5,111人 |
| 09/21 16:41 | 3,185人 |
| 09/21 18:44 | 3,576人 |
| 09/21 22:53 | 5,726人 |
| 09/22 03:06 | 7,935人 |
| 09/22 05:12 | 7,727人 |
| 09/22 09:21 | 5,492人 |
| 09/22 13:30 | 3,985人 |
| 09/22 15:35 | 2,157人 |
| 09/22 19:45 | 3,495人 |
| 09/22 23:59 | 5,423人 |
| 09/23 04:06 | 7,237人 |
| 09/23 06:10 | 5,973人 |
| 09/23 10:18 | 5,135人 |
| 09/23 14:29 | 3,134人 |
| 09/23 16:34 | 2,645人 |
| 09/23 20:44 | 3,620人 |
| 09/24 00:56 | 5,469人 |
| 09/24 03:01 | 6,270人 |
| 09/24 07:11 | 4,934人 |
| 09/24 11:19 | 4,277人 |
| 09/24 15:27 | 2,605人 |
| 09/24 17:31 | 2,601人 |
| 09/24 21:40 | 3,892人 |
| 09/25 01:51 | 5,935人 |
| 09/25 03:55 | 6,539人 |
| 09/25 08:19 | 4,245人 |
| 09/25 12:31 | 3,871人 |
| 09/25 14:35 | 3,158人 |
| 09/25 18:43 | 3,077人 |
| 09/25 22:51 | 4,837人 |
| 09/26 02:58 | 6,209人 |
| 09/26 05:04 | 6,685人 |
| 09/26 09:14 | 4,741人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/21 13:32 | 369,327人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 4,741人 | 最終観測:2026年9月26日 09:14(1時間以内) |
| 24時間ピーク | 6,685人 | 推移集計中・直近7日 81件 |
| Steamフォロワー数 | 369,327人 | 最終観測:2026年9月21日 13:32(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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