GAME DETAIL
SYSTEMCRASH 92
横スクロール型サバイバル・ローグライト——リアリティ・シフトを起動すればアリーナは自由な3Dへ開く。武器は自動で撃つ。あなたは動き、回避し、決断する。
このゲームについて
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⚙️ このゲームについて
🩸 クラッシュまで、どこまで耐えられる?
SYSTEMCRASH92 は横スクロール型サバイバル・ローグライト。武器は最も近い敵へ自動で撃つ——あなたの仕事は画面を読み、動き、ダッシュで群れを突き抜け、何を持ち帰るかを決めること。ランは短く、騒がしく、二度と同じにはならない。
🌀 リアリティ・シフト
ボタン一つで、横スクロールの平面が開く。世界はホログラムと化し、カメラは背後へ回り、あなたはプロシージャルなドームの中を完全な3Dで自由に動ける——同じラン、同じ敵、同じウェーブ、ロード画面なし。敵も気づく。三次元で追い、かわし、包囲してくる。起動するたびに異なるビジュアル・シグネチャが抽選される——シアンとマゼンタのサイバー、ソーラーの琥珀、アシッドグリーンのエイリアン、マトリクスのライム、クリムゾン。戻れば、出発した場所へ正確に着地する。
🔩 ランごとにルールが抽選される
最初の敵が現れる前に、そのランが何になるかが決まる。全体を書き換えるアーキタイプ——群れの氾濫、エリート狩り、ボス包囲、単一テーマのアノマリー——、経済やテンポを歪めるミューテーター、そして製作素材で報酬を払う任意のコントラクト。
📈 脅威はあなたに合わせて上がる
難易度は時計ではない。脅威レベルはあなた自身の進行度から決まる。高く登るほど敵は強く生まれ、ウェーブ曲線は早く始まる——そして落ちる経験値・ゴールド・素材も増える。
🤖 メタリック・アライと製作
鉱石を集めて20種の武器を製作しよう。ダメージ、連射速度、マナ消費はそれぞれ異なる。さらに12体のメタリック・アライがあなたの周囲を回り、まったく異なるメカニクスで自律的に戦う。7段階の変異体がそれぞれ特定の鉱石を守っているため、必要な素材はランダムな宝箱を待つのではなく狩りに行ける。
🧠 プロトコル
素材で購入する18ノードの永続ツリー。ランの遊び方を変えるキーストーンが3つ——オート攻撃が2体目へ連鎖し、ダッシュの衝撃波が触れたものを吹き飛ばし、2体目のアライが逆位相で周回する。
👹 ボスは待ってくれない
ポータルも招待もない。警報が鳴り、放射状のスキャンが着地点の地面を正確に示し、数秒後にはそこに巨大な何かが立っている。
⚙️ 主な特徴
🎮 リアルタイム横スクロールアクション、コントローラー完全対応
🌀 リアリティ・シフト:ラン中いつでもアリーナを自由な3Dへ
⚔️ オート攻撃:移動と回避はあなた、発射は武器
💨 無敵時間・残像・衝撃波を伴うオーバードライブ・ダッシュ
⚒️ 鉱石から製作する20種の武器と12体のアライ
🎲 アーキタイプ、ミューテーター、コントラクト:同じランは二つとない
📈 脅威レベルはあなたの進行度に応じて上昇
🧠 プロトコル:18ノードの永続スキルツリー
👹 自ら乱入してくるボス
🏆 3種のSteamグローバルリーダーボード
🌍 8言語に完全ローカライズ
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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