GAME DETAIL
METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
その始まりの物語。 2004年に発売された「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」を原作としたリメイク作品。 原作のストーリーや世界観はそのままに、最新のグラフィックス、立体的なサウンド表現によって、ジャングルを舞台にした究極のサバイバルステルスアクションが楽しめる。
このゲームについて
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その始まりの物語。
2004年に発売された「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」を原作としたリメイク作品。
原作のストーリーや世界観はそのままに、最新のグラフィックス、立体的なサウンド表現によって、ジャングルを舞台にした究極のサバイバルステルスアクションが楽しめる。
全ての発端となった冷戦下の危機
冷戦の時代。ネイキッド・スネーク——のちの“BIGBOSS”は科学者ソコロフの亡命を幇助すべく、ソ連へと向かう。
だが、スネークの師であり、特殊部隊の母と呼ばれる兵士"ザ・ボス"の裏切りにより、任務は失敗。
ソコロフはGRUのヴォルギン大佐の手によって連れ去られてしまう。
1週間後、スネークはソコロフの救出とザ・ボスの抹殺を命じられ再びソ連へ——。
絶えず変化する"時代(SCENE)"の中で、伝説の起点となる任務が決行される。
オリジナルの魅力そのままに進化
ストーリー、キャラクター、ボイス、ゲームプレイ、音楽など、原作の持つ魅力はそのままに、最新のハードウェアにあわせ進化を遂げたリメイク作品。世界の隅々まで作り直され、すべてのカットシーンに新たな命が吹き込まれる。
美麗グラフィックスで描かれる世界
Unreal Engine 5を採用し、広大なステージを最先端の技術で表現。その圧巻のグラフィックスによって、ジャングル、森、沼地の生い茂る植生も、高密度のディテールで描かれている。 キャラクターも、シワや毛穴、眼球と虹彩の分離といった微細なディテールを盛り込むことで、リアリティある表情を実現している。
徹底したリアリティの追及
戦闘ダメージの描写が進化し、服の破れ、あざ、弾痕がリアルタイムでスネークの身体に表現され、身体についた傷はずっと残り続ける。プレイヤー個々のゲームプレイによって、スネークの姿が多様に変化していく。
圧倒的没入感と臨場感
新しいゲームに慣れ親しんだ世代のためのプレイスタイルを採用。理解しやすい操作性でプレイへの集中力を高め、極限環境におけるスリルあるサバイバル体験を存分に楽しむことができる。当時と同じプレイ感覚で楽しめるプレイスタイルも選択が可能。
追加コンテンツ
・猿蛇合戦
ピポサルを捕獲するスペシャルゲーム。スネークを操作して、ステージ上にいるすべてのピポサルを捕まえよう!
・FOX HUNT
ゲーム本編と共通の世界観で展開する完全オリジナルのオンライン対戦モードです。ステルス要素やサバイバル要素などを駆使した"かくれんぼ"に近い駆け引きをお楽しみいただけます。
・シークレットシアター
敵兵が隠し持つ、8mmフィルムを入手することで解禁されるお楽しみ映像です。オリジナルの映像に加え、新作映像も収録されています。
※本編クリア後に開放されます。
※敵兵が隠し持つ8mmフィルムは初回プレイから入手可能です。
・GUY SAVAGE Δ
悪夢ゲーム『ガイサベージ』が、プラチナゲームズの手によって原作の魅力を再構築し、新たな表現でよみがえる!本編での悪夢イベントに加え、ゲームクリア後には個別のゲームモードとしてプレイが可能です。
※本編クリア後に開放されます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 83.51% / 19,193件 取得:2026年8月26日 12:15
日本語レビュー 賛否両論 好評率 68.29% / 391件 取得:2026年8月26日 12:15
プレイ時間の目安 約16.2時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
112人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/07 05:01 | 134人 |
| 11/07 07:10 | 128人 |
| 11/07 11:18 | 142人 |
| 11/07 13:27 | 144人 |
| 11/07 17:37 | 107人 |
| 11/07 19:40 | 107人 |
| 11/08 22:03 | 145人 |
| 11/09 00:12 | 170人 |
| 11/09 02:15 | 175人 |
| 11/09 06:45 | 194人 |
| 11/09 08:59 | 146人 |
| 11/09 13:18 | 135人 |
| 11/09 15:22 | 95人 |
| 11/09 19:40 | 64人 |
| 11/09 21:43 | 100人 |
| 11/09 23:46 | 120人 |
| 11/10 03:57 | 120人 |
| 11/10 06:02 | 170人 |
| 11/10 10:13 | 112人 |
| 11/10 12:32 | 124人 |
| 11/10 16:51 | 77人 |
| 11/10 18:59 | 74人 |
| 11/10 21:04 | 84人 |
| 11/11 01:23 | 116人 |
| 11/11 03:35 | 118人 |
| 11/11 07:50 | 136人 |
| 11/11 09:56 | 126人 |
| 11/11 12:18 | 111人 |
| 11/11 16:55 | 77人 |
| 11/11 19:05 | 79人 |
| 11/11 23:17 | 109人 |
| 11/12 01:24 | 115人 |
| 11/12 05:38 | 131人 |
| 11/12 07:47 | 126人 |
| 11/12 09:53 | 125人 |
| 11/12 14:11 | 88人 |
| 11/12 16:17 | 71人 |
| 11/12 20:29 | 76人 |
| 11/12 22:35 | 89人 |
| 11/13 02:47 | 112人 |
| 11/13 04:56 | 131人 |
| 11/13 07:03 | 133人 |
| 11/13 11:12 | 129人 |
| 11/13 13:16 | 116人 |
| 11/13 17:32 | 80人 |
| 11/13 19:32 | 72人 |
| 11/13 23:41 | 127人 |
| 11/14 01:47 | 139人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/07 06:17 | 115,571人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 139人 | 最終観測:2026年11月14日 01:47(1時間前) |
| 24時間ピーク | 139人 | 推移集計中・直近7日 68件 |
| Steamフォロワー数 | 115,571人 | 最終観測:2026年11月7日 06:17(6日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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