GAME DETAIL
Archangel: Demon Rush
悪魔の大群が攻め寄せる中で要塞を築き、その中へ自ら飛び込んで戦え。自由に配置できるタレット、強力な武器、カード、アビリティを組み合わせ、絶望的な防衛戦を画面を埋め尽くす悪魔殲滅劇へと変えていく、三人称視点のアクションローグライト。
このゲームについて
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要塞を築け。自ら武器となれ。
Archangel: Demon Rushでは、建築と戦闘が同時に進行する。
絶え間なく押し寄せる悪魔の大群を迎え撃ちながら、タレットを配置し、戦場を作り変え、防衛線を強化しよう。戦線が崩れ始めたら、自ら戦場へ飛び込み、築き上げた要塞と共に戦え。
安全な場所から戦況を眺めるゲームではない。
自ら作り上げた戦争兵器の中で、あなた自身が戦うのだ。
敵の襲撃中に防衛線を築け
静かに準備できる時間など存在しない。
防衛設備を配置し、重要な地点を強化し、戦場の変化に対応している間にも、悪魔たちは目標へと進み続ける。準備の一秒一秒が敵の脅威にさらされているため、すべての判断が戦況を左右する。
戦線を維持し、配置を組み替え、包囲攻撃の最中にも要塞を築き続けろ。
自らの要塞の中で戦え
タレットは大群を弱体化させ、進路を制御し、強力なキルゾーンを作り出せる。しかし、タレットだけで勝利することはできない。
敵が防衛線を突破したら、自ら戦場へ向かえ。強烈な近接武器、銃火器、強力なアビリティを駆使し、防衛設備だけでは止められない敵をすべて打ち倒せ。
要塞には、あなたの力が必要だ。
絶望的な防衛戦を戦争兵器へ変えろ
すべての戦いは、生き残るための必死の抵抗から始まる。
包囲攻撃が激しさを増すにつれて、より強力なアップグレードを獲得し、武器と防衛設備を組み合わせ、カードやパッシブ効果を重ねていこう。
強力なシナジーを完成させれば、戦場は鋼鉄、炎、鮮血、そして神聖なる破壊が吹き荒れる嵐へと変貌する。
脆弱だった防衛線が、やがて画面を埋め尽くす大虐殺を生み出す。
プレイするたびに異なるビルドを作れ
自由に配置できる防衛設備、攻撃アビリティ、武器のアップグレード、強力な組み合わせを試し、包囲戦の展開そのものを変えていこう。
敵の群れを制御するビルド、圧倒的な火力に特化したビルド、多層の防衛線、攻撃的な近接戦闘、そして要塞のすべてが互いを支え合うハイブリッド戦略。
プレイするたびに、より強く、より危険で、より爽快な戦争兵器を作り上げる新たな機会が訪れる。
大規模な包囲戦を生き延びろ
これは短時間で終わる小さな戦闘ではない。
すべてのプレイは、序盤の緊張から圧倒的な混沌へと激化していく一つの大規模な戦いだ。敵はさらに強力になり、戦場の制御は難しくなっていく。
最後のウェーブを生き延びるには、敵の進化を上回る速さでビルドを成長させなければならない。
包囲された状態で始まり、誰にも止められない存在となって終われ。
主な特徴
戦闘が進行する中で、防衛設備を建設・強化。
自らの要塞と共に戦う、激しい三人称視点のアクション。
固定グリッドに縛られず、防衛設備を自由に配置。
タレット、武器、カード、アビリティを組み合わせ、破壊的なシナジーを構築。
激しさを増していく悪魔の大群との大規模な包囲戦。
敵に防衛線を突破されたら、リアルタイムで戦略を変更。
プレイするたびに異なるビルドと戦術を構築。
絶望的な防衛戦を、誰にも止められない破壊兵器へと変貌させよう。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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