GAME DETAIL
POLARIS™
チームを組んで飛び立ちましょう! 完全破壊可能な環境が特徴のこのSci-Fi協力型シューターでは、強力な能力を駆使して、動的なオープンレベルを飛び回ることが可能です。高度な武器や乗り物を使いこなし、故郷を奪おうとする帝国軍から守り抜きましょう!
このゲームについて
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スカイランサー: 帝国軍によって征服された私たちの惑星。共に立ち上がり、圧政の枷を打ち砕きましょう。
協力型PVEエクストラクション
最大4人でチームを編成し、帝国軍に対抗するゲリラ戦を展開します。3人の仲間と共に空を駆け抜け、チームワークが鍵となる戦闘を楽しみましょう。
あなたのチーム対環境です。突入し、抵抗のゲリラ戦を繰り広げ、脱出までにできる限り多くの敵インフラを破壊しましょう!
破壊の遊び場
すべてが破壊可能な都市を舞台に、戦闘を繰り広げましょう。帝国軍の抑圧的なインフラを一つ一つ叩き潰し、粉砕し、解体してください。各セッションはユニークで、反応性があり進化し続ける戦闘環境が特徴です。
壁に通り道をぶち抜き、地下を潜り抜け、破壊力抜群の武器を駆使して戦いましょう!
敵の武器を利用
スカイランサーとして先祖の生まれながらの権利を取り戻し、飛び立ち、帝国軍の征服戦争に抵抗しましょう!
コミュニティ重視の開発
私たちは11人の小さなチームであり、Unreal Engine 5の技術を活用してゲーム開発に取り組んでいます。
私たちが手掛けた『Polaris』に誇りを持っており、皆様からのフィードバックを心から歓迎します。
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よくある質問
『Polaris』はライブサービスのタイトルですか?
いいえ、『Polaris』は発売時に完全なゲーム体験を提供します。とはいえ、大手AAAスタジオですら初日に全てを完璧にすることは難しいですし、私たちの小さなチームも同様です。そのため、リリース後にバグ修正やバランス調整を行う予定であり、その責任を真剣に受け止めています。もし、皆さんが私たちの作品を気に入って、さらにコンテンツを望む声があれば、自己破産しない範囲でそれを検討します。ただ、未完成や中途半端なもの、まだ実現していない可能性を売りつけるつもりはありません。私たちはただ「イケてるゲーム」を作りたいのです。それが皆さんにも「イケてる」と感じてもらえたら嬉しいです!
『Polaris』はどのオペレーティングシステムに対応していますか?
発売時にはWindows PCのみサポートし、後にSteam Deck対応を検討する可能性があります。
『Polaris』はアーリーアクセスですか?
いいえ、『Polaris』はリリース時に完全な形で発売されます。
『Polaris』の制作におけるインスピレーションは何ですか?
以下はクリエイティブ・ディレクターのジョナサンが書いています。(こんにちは!)チーム全員の意見は代弁できませんが、私個人の意見をお伝えしますね… 私はずっとこんなゲームを作りたかったんです。BullfrogやPsygnosisのゲーム、特に『シンジケート』『Wipeout』『G-Police』『Colony Wars』が大好きでした。だから「ハイテク兵士がハイテクな乗り物を使って、オリジナルのSF世界で大暴れする」というゲーム体験が私の頭に深く刻み込まれています。『Halo』『Earth Defense Force』『Red Faction』『Just Cause』『Crimson Skies』『Ace Combat』なんかも大好きで、『Polaris』にはこれらすべてのインスピレーションが詰まっています。さらに、毎日一緒に働く素晴らしいチームの才能と創造性が加わって本当に素晴らしい作品になっています。それに、『WARHAWK』のオンラインサービスが終了したので、このゲームでそのファンタジーを実現するしかないんです!
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スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 55.70% / 79件 取得:2026年7月24日 13:50
プレイ時間の目安 約1.7時間 Steamの好評レビュー44件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月18日 17:15(37日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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