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The Castle Doctrine

種別:ゲーム 発売日:2014年1月29日 日本語対応未確認
410円
Steamレビュー 賛否両論 49.0% 380件

The Castle Doctrine is a massively-multiplayer game of burglary and home defense. It's 1991, and things are bad. You're a guy with a house and family. Other players are coming to take what's yours. Build security to stop them. Study their houses, buy tools, and break in to take what's theirs.

このゲームについて

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The Castle Doctrine is a massively-multiplayer game of burglary and home defense. It's 1991, and things are bad. You're a guy with a house and family. Other players are coming to take what's yours. Build security to stop them. Study their houses, buy tools, and break in to take what's theirs. Everything you do is permanent.

I'm Jason Rohrer, and The Castle Doctrine is my 10th game. It's a bit hard to describe, because there's never been anything quite like it before. It's a brutal game in terms of its perma-death and perma-destruction consequences, and it is turn-based, so it's rather Rogue-like. But building such a brutal game in a multiplayer context, with absolutely no cushion between players to stop them from brutalizing each other, is quite strange and new.

Everything is real in this game. When you rob someone, you are actually hurting another player in a permanent way by destroying and stealing their hard work. When someone dies in this game, they lose everything and start over. If you devise perplexing security systems, you can perma-death other players when they come to rob you. Watching those security tapes, where someone gets what's coming to them, is an exhilarating experience. On the other hand, you just killed someone and perhaps caused them to lose days of their hard work. And you've been on the other side too, losing everything because of some thoughtless move you made in someone else's house.

But there is no randomness in this game, so everything is fair. When you die, it is always your fault. When things get dicey, you can always retreat back out the front door to save your own neck. Of course, human folly will get the better of you.

Here's what you get when you buy the game:

A lifetime account on the central world server that I'm running.

Access to the full game source code (after launching the game on Steam, go here).

Everything you need to run your own game server (requires a PHP/MySQL web server, download the source bundle to get started).

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評価・レビュー

全体レビュー 賛否両論 好評率 48.95% / 380件 取得:2026年8月27日 04:02

プレイ時間の目安 約16.5時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年7月24日 16:24(62日経過)
Steamフォロワー数 924人 最終観測:2026年7月31日 23:04(55日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年7月24日 16:24(62日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 924人 最終観測:2026年7月31日 23:04(55日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

ジャンル

機能カテゴリ

Steamクラウドクロスプラットフォームマルチプレイヤーファミリーシェアリングマルチプレイヤー

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2014年1月29日
価格
410円
価格区分
有料
開発元
Jason Rohrer
販売元
Jason Rohrer
対応OS
Windows / Mac / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

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