GAME DETAIL
DON'T SCREAM
叫んだら即終了。2人の作者により、Unreal Engine 5を駆使して開発された短編ホラゲー。クリア条件は、なんと「叫ばずに18分間森を探索する」…だけ?と思いきや、「時間が経過するのは移動中のみ」という特別ルールあり。お友達やご家族を徹底的にビビらせたい方は必見!プレイにはマイクが必須です!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
購入前のご注意:これはプレイヤーを飛び上がらせるほどの怖さを追求した短編ホラーゲームです。恐怖シミュレーターのようなものとお考えください。ストーリー性よりも、「DON'T SCREAM(叫んではいけない)」という試練だけに焦点を当てて作られました。内容は至ってシンプルであり、お母様世代の方にもお楽しみいただけます。ていうか、絶対にお母様に挑戦してもらってください!
叫んだら振り出しに戻ります。DON’T SCREAMは、90年代のビデオカメラ映像をイメージしたUnreal Engine 5による短編ホラーゲームです。手がけたのは2人の開発者。試練は、不気味でミステリアスな松林の中を、18分間叫ばずに探索するというシンプルなもの。
簡単だと思うでしょう?そこで特別ルールの登場です。時間は動いている間だけ経過し、いつどこから何が出てくるかは不明。プレイ中に発してしまう声がほぼすべて叫び声として認識されるよう、ゲーム内でのマイクのキャリブレーションは必須となります。これによりスリリングさと難易度が上がり、より一層楽しめるはずです。何十ものダイナミックな怖がらせ要素が組み込まれ、挑戦するたびに違った恐怖を体験できます。
お友達や家族の方を思う存分怖がらせたい人には、まさにうってつけのゲームだと言えるでしょう。その証拠に、リードプレイテスター(だけでなく私の妻も)は現在クリニックで回復中です。
プレイするにはマイクが必須です
DON'T SCREAMはプレイヤーの神経だけでなく、声量のコントロール能力も試されます。本ゲームに含まれること:
1. マイクのキャリブレーション:
ゲーム内で設定が必要となります。技術的な設定であるだけでなく、プレイヤーが直面する挑戦を定義するものです。ちょっとした悲鳴や息を呑む音だけでも叫び声として認識され、すぐやり直しとなります。
2. 自分の声に注目する:
ゲーム中に話すことは可能ですが、普段に比べて音量はできる限り絞りましょう。少しでも音が大きければ、ゲームオーバーです。
3. 公平なプレイ:
キャリブレーションを飛ばして恐怖を思い切り叫ぶことも可能ですが、せっかくのスリムが台無しになってしまいます。本物のホラー体験のため、設計通りにプレイしてください。
注意:ゲームプレイによって下着が犠牲になった場合、当社は一切責任を負いません。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 65.20% / 4,859件 取得:2026年7月24日 12:03
日本語レビュー 賛否両論 好評率 57.48% / 127件 取得:2026年7月24日 12:03
プレイ時間の目安 約2.2時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
5人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/18 04:59 | 8人 |
| 09/18 09:09 | 3人 |
| 09/18 11:13 | 5人 |
| 09/18 15:21 | 5人 |
| 09/18 19:27 | 6人 |
| 09/18 21:34 | 9人 |
| 09/19 01:42 | 9人 |
| 09/19 05:53 | 7人 |
| 09/19 08:00 | 5人 |
| 09/19 12:08 | 7人 |
| 09/19 16:17 | 7人 |
| 09/19 18:22 | 4人 |
| 09/19 22:30 | 9人 |
| 09/20 02:41 | 10人 |
| 09/20 04:45 | 17人 |
| 09/20 06:48 | 12人 |
| 09/20 08:55 | 14人 |
| 09/20 13:12 | 9人 |
| 09/20 17:20 | 7人 |
| 09/20 19:25 | 8人 |
| 09/20 23:38 | 11人 |
| 09/21 03:48 | 7人 |
| 09/21 05:54 | 10人 |
| 09/21 10:07 | 11人 |
| 09/21 14:31 | 5人 |
| 09/21 16:41 | 6人 |
| 09/21 20:51 | 4人 |
| 09/22 01:01 | 7人 |
| 09/22 03:08 | 8人 |
| 09/22 07:52 | 3人 |
| 09/22 12:09 | 4人 |
| 09/22 14:12 | 10人 |
| 09/22 18:26 | 6人 |
| 09/22 22:41 | 5人 |
| 09/23 00:49 | 14人 |
| 09/23 05:06 | 8人 |
| 09/23 09:18 | 6人 |
| 09/23 13:31 | 3人 |
| 09/23 15:39 | 5人 |
| 09/23 19:46 | 8人 |
| 09/23 23:55 | 5人 |
| 09/24 02:01 | 4人 |
| 09/24 06:12 | 6人 |
| 09/24 10:26 | 4人 |
| 09/24 12:40 | 6人 |
| 09/24 16:51 | 1人 |
| 09/24 21:00 | 6人 |
| 09/25 03:25 | 7人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 16:41 | 25,086人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 7人 | 最終観測:2026年9月25日 03:25(1時間以内) |
| 24時間ピーク | 7人 | 推移集計中・直近7日 80件 |
| Steamフォロワー数 | 25,086人 | 最終観測:2026年9月19日 16:41(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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