GAME DETAIL
House of Legacy
『ハウス・オブ・レガシー』は架空の古代大陸を舞台にした、自由度の高い街づくりと戦略ゲームです,戦乱の時代の中で,族長になり、生き残った一族を率いて,荒れ果てた土地で己の勢力を創り上げ,城を築く,天下に名を轟かせる一族になる。
このゲームについて
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ゲームの特徴
1.極めて高い建築自由度、母屋、壁、庭などのさまざまな建造要素を自由に組み合わせて、それぞれの独特なのデザインを作ることができる
2.数十種類のインタラクションと大量のゲームイベントを通じて、各家族の千人以上のNPCと強い絆を生み出す。
3.リアルの官職システム、古代の各級官僚の講義、処置及び事務処理を模擬する。
古代の各級官僚の任命、処置及び事務処理を再現。
4.戦略性の高いストラテジーシステム、兵を率いて戦い、反乱を平定、天下布武,あるいは王家と縁を結び、権勢を振るう。
自分の邸宅、別院、農園を好きなように建て、所管の城の建築配置を調整,領地を経営しながら、資産を増やす。
家族メンバーははどんどん増えていきます,教育、結婚などの手段を通じて家族メンバーの各種属性値を上げる,科挙、従軍などの方法で功績、官職、爵位を獲得し、家族の 勢力を伸ばす。その過程で、王家を含む他の旧家との協力や争いは避けられない。
家族のメンバーがある地域の権利を握る場合、城内の建物を勝手に改造、解体、配置することができる,また、府衙の税収、軍務及び管轄区内の旧家間の紛争(プレイヤーと他の家族の紛争を含む)などの事務を処理することもできる。
反乱軍に対して,朝廷に兵を借りて反攻を始め、あるいは自分の部下たちを率いて奇襲をかける, 策略あるいは調略で反乱を鎮める,最終的に権力が握る、天下に名を轟かす。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 83.27% / 4,017件 取得:2026年10月9日 11:46
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年10月9日 11:46
プレイ時間の目安 約31.7時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
180人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/21 02:06 | 186人 |
| 10/21 08:11 | 69人 |
| 10/21 15:25 | 179人 |
| 10/21 21:29 | 279人 |
| 10/22 03:42 | 126人 |
| 10/22 09:46 | 87人 |
| 10/22 15:50 | 186人 |
| 10/22 22:04 | 277人 |
| 10/23 04:11 | 102人 |
| 10/23 10:19 | 98人 |
| 10/23 16:34 | 216人 |
| 10/23 22:41 | 326人 |
| 10/24 04:47 | 129人 |
| 10/24 11:13 | 157人 |
| 10/24 17:16 | 260人 |
| 10/24 23:19 | 367人 |
| 10/25 10:40 | 154人 |
| 10/25 16:53 | 301人 |
| 10/25 23:01 | 360人 |
| 10/26 05:06 | 148人 |
| 10/26 18:14 | 213人 |
| 10/27 00:50 | 240人 |
| 10/27 07:01 | 105人 |
| 10/27 21:06 | 255人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/23 12:07 | 29,251人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 255人 | 最終観測:2026年10月27日 21:06(3時間前) |
| 24時間ピーク | 255人 | 推移集計中・直近7日 24件 |
| Steamフォロワー数 | 29,251人 | 最終観測:2026年10月23日 12:07(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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