GAME DETAIL
プロ野球スピリッツ myBALLPARK
強力なエンジンが創り出すビジュアルとサウンド。 プロ野球スピリッツ myBALLPARK
このゲームについて
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◆ プロ野球スピリッツシリーズがSteamに初登場!
『プロスピ2024』は、次世代の野球エンジン「eBaseball™ Engine」を搭載します。
球場で見るような打球の軌道、選手たちの必死な動作、歓喜を爆発させる大観衆、“音声合成AI“が織りなす新世代の実況など、野球エンジンはスタジアム内のあらゆる動きとサウンドを演出します。
次世代のビジュアルを支える「Unreal Engine」は手触りまで伝わるような髪や肌の質感、そしてグラウンドを濡らす雨のリアルな表現も可能にしました。
次世代のプロスピがいよいよ登場します!
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◇ 『プロ野球スピリッツ』シリーズとは
「プロ野球スピリッツ」シリーズは、リアルさを追求したプロ野球ゲーム。 2004年3月25日に1作目となる家庭用ゲーム『プロ野球スピリッツ2004』を発売。『プロ野球スピリッツ2015』ではプロ野球選手を360度から撮影し、立体的に再現する3Dスキャン技術を導入。さらに、スタジアムの正確な形状を計測するレーザースキャン技術も採用し、圧倒的表現力でリアルに迫る野球を楽しめます。2015年に配信を開始したモバイルゲーム『プロ野球スピリッツA』は9周年を迎え、累計ダウンロード数は5,000万ダウンロードを突破しています(2024年2月時点)。
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【 DETAIL 】手触りまで伝わる質感
手触りまで伝わるような髪や肌の質感。
戦う者の瞳に宿った光。
ディテールへのこだわりが命を吹き込む。
【 ACTION 】野球の動きを再構築
ボールの物理挙動を見直し、打球のスピードやかかる重力、空気抵抗など、スタジアムで見る打球を目指して一新。
投球時に見るキャッチャーの動作も一新し、フレーミングまで感じるような所作に。
【 STADIUM 】圧倒されるような熱狂
レーザースキャン計測で精密に再現されたスタジアム。
そこで、ボルテージをコントロールするシステムによって表現豊かになった 観客やベンチの選手が試合の熱量を演出!
打ちあがるイニングや位置まで、スタジアムごとに再現された花火演出。美しく、華やかに熱戦を彩る。
【 SOUND 】音で感じる没入体験
インパルス・レスポンス(IR)※を計測し、再現したスタジアムの豊かな響き。
そして立体音響で表現された、臨場感あふれるリアルサウンドの数々。
まるで自分がスタジアム内にいるかのような没入感を体験できる。
※インパルス・レスポンス(IR)・・・空間の音響特性をキャプチャーしたデータ
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【 myBALLPARK 】GM兼社長としてシーズンを戦う
プロ野球チームのGM兼社長となって、チーム戦力を補強し日本一の球団を目指すモード。
GMとしてはスカウトで選手を獲得し、育成してチームの戦力アップを、
社長としては球場まわりの施設を充実させたり、スタジアムの集客を増やす手を打ったり、球団の設備投資と収益アップを担う。
さまざまな能力を持つ秘書たちをうまく起用して、球団を経営し、発展させよう。
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スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 40.00% / 25件 取得:2026年9月13日 23:32
日本語レビュー やや不評 好評率 33.33% / 24件 取得:2026年9月13日 23:32
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/13 23:36 | 1人 |
| 09/14 03:55 | 0人 |
| 09/14 20:44 | 0人 |
| 09/15 16:08 | 0人 |
| 09/16 13:01 | 1人 |
| 09/17 10:13 | 0人 |
| 09/18 07:14 | 0人 |
| 09/19 02:00 | 2人 |
| 09/19 22:48 | 1人 |
| 09/20 19:40 | 2人 |
| 09/21 18:22 | 1人 |
| 09/22 22:42 | 1人 |
| 09/23 22:09 | 2人 |
| 09/24 17:45 | 2人 |
| 09/25 20:54 | 2人 |
| 09/26 20:50 | 0人 |
| 09/28 00:30 | 0人 |
| 09/29 02:32 | 1人 |
| 09/30 04:48 | 1人 |
| 09/30 17:24 | 5人 |
| 10/01 10:11 | 2人 |
| 10/02 05:49 | 1人 |
| 10/03 05:28 | 1人 |
| 10/04 12:33 | 1人 |
| 10/05 12:43 | 0人 |
| 10/06 15:10 | 0人 |
| 10/07 12:09 | 0人 |
| 10/08 09:15 | 0人 |
| 10/09 04:42 | 1人 |
| 10/10 01:29 | 1人 |
| 10/10 22:41 | 0人 |
| 10/11 17:47 | 0人 |
| 10/12 18:09 | 0人 |
| 10/13 19:37 | 1人 |
| 10/14 17:08 | 0人 |
| 10/15 20:27 | 0人 |
| 10/16 20:46 | 1人 |
| 10/17 23:02 | 1人 |
| 10/18 19:36 | 1人 |
| 10/19 17:01 | 1人 |
| 10/20 16:32 | 1人 |
| 10/21 15:57 | 1人 |
| 10/22 13:11 | 0人 |
| 10/23 11:07 | 0人 |
| 10/24 06:13 | 1人 |
| 10/25 12:50 | 1人 |
| 10/26 20:30 | 0人 |
| 11/03 00:56 | 1人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年11月3日 00:56(21時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 推移集計中・直近7日 23件 |
| Steamフォロワー数 | 163人 | 最終観測:2026年11月2日 13:07(33時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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