GAME DETAIL
Bloodgrounds
『Bloodgrounds』は、タクティカルなターン制バトルと都市運営に、RPGとローグライトの要素を掛け合わせた作品。アリーナの深淵で鍛え上げられ、戦い抜いたあなたはいまや裕福なパトロンとなった。歴戦の剣闘士を募り、鍛え、率いて、彼らを栄光――あるいは死へと導け。
このゲームについて
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剣闘士団を率いて、ターン制のアリーナバトルで戦い、味方を募り、鍛え上げろ。栄光のために、ときには彼らを犠牲にしなければならないこともあるだろう。だが忘れるな、剣闘士は不死身ではない——バトルで倒れれば二度と蘇らない... それでも、その名は永遠に残るだろう。
気高き後継者として、町を治めよ。新たなサービスや仕組みをもたらす建物をアンロックし、建築し、アップグレードして、血塗られた復讐の旅を支えるのだ。
生き残るために死に物狂いで戦ってきたあなたを支えたのは、燃える憎悪と正義への渇望。いまや裕福なパトロンであり、剣闘士の指導者となったあなたは、自由を奪い、父を殺した暴虐の皇帝への復讐を企てる。だが贖いへの道は険しく、裏切りと危険に満ちた世界を渡り歩かねばならない。
仲間を募り剣闘士団を拡張し、苛烈な大会で頂点を目指せ。勝利を重ねるごとに、荘厳な首都キャピタルへと近づいていく。そこではあなたの最終目標である、狂気に囚われた皇帝が玉座で待ち受けている。
各バトルの前に、剣闘士たちをクラスごとに揃えよ。近接系、遠距離系、魔法系。彼らを仲間に募るために、金を支払うのか?決闘を挑むのか?それともアリーナで情けをかけるのか?
彼らを鍛えてレベルを上げ、ステータスを伸ばし、新たなアビリティを習得させて、戦場に送り出せ。状態異常や心の傷を放置せず、輝く最新の武器、アーマー、消費アイテムを彼らに装備させるのを忘れるな。
バトルで強大な神の力を使って味方の剣闘士を援護するもよし。または、地元の犯罪組織のボスと取引して、バトル開始前に敵を妨害するのもいいだろう。
ターン制のバトルはグリッド上で展開し、ユニットはイニシアチブ順に行動する。剣闘士を戦略的に移動、攻撃、配置させ、敵を出し抜け。
アクションポイントを賢く使え——強力な武器スキルやクラスアビリティを放つか、ポーションや魔法の巻物を使うか、あるいは地面に罠を仕掛けて敵を翻弄するか。
血を求める観衆の欲望に応え、その支持を得ることで、各バトル後に報酬を手に入れることができる。だが注意しろ。この世界はパーマデスだ。剣闘士が倒れれば、その者も装備も二度と戻らない。そのため、あらゆる決断に大きなリスクが伴う。
荒涼とした海岸の町マレベントを見渡すエステートを受け継いだあなた。そして町の行く末は、その手にかかっている。
バトルの合間には、苦労して稼いだ金を投じて町の建物を建設・アップグレードし、復讐の旅を支える新たな道具やサービスをアンロックせよ。剣闘士が傷を癒す診療所、アイテムの取引で賑わうマーケット、さらには戦死した剣闘士たちを讃える記念碑まで。
各地域のアリーナ王者を討ち破れば、新たな時代が拓かれ、強力な建物やアイテムが利用可能となる。
さあ、この試練に挑み、その名を歴史に刻む準備はできているか?
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 77.36% / 614件 取得:2026年9月16日 09:22
日本語レビュー 好評 好評率 100.00% / 11件 取得:2026年9月16日 09:22
プレイ時間の目安 約27.2時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 24人 | 最終観測:2026年8月19日 02:38(46日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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ジャンル・機能
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注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。