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GAME DETAIL

Where Beasts Were Born

種別:ゲーム 発売日:発表予定 日本語対応未確認
価格未定

Where Beasts Were Born is an experimental Action-RPG with evolving creatures. As the creatures fight the players, they use a genetic algorithm to evolve unique, stronger evolutionary stages, including body, stats and brain - procedurally!

このゲームについて

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Where Beasts Were Born
is an experimental Action-RPG in which the creatures you fight against evolve and learn from previous rounds.

On your search for magical powers, you make your way through underground caves and tunnels, only to discover that they are filled with creatures of all sorts. These creatures want to protect their habitat from intruders and you need to fight to get past them. But there is a twist - due to the magical forces amongst which they live, the creatures mutate and evolve.How it works:
Each round, the game collects statistics about the creature's performance and (using a genetic algorithm) lets the best creatures breed the next generation for the next round. In this way, creatures adapt to your playstyle and become better and smarter. Prepare to die - many, many times.

The backbone of the game is a creature generator which generates creatures from DNA strings. By mixing, interpolating and mutating these strings, we can create creatures that mix, interpolate and mutate - and simulate evolution.
Development
Where Beasts Were Born is under active development by a (currently) very small team. We're excited to share the experience with you and happy to discuss features, ideas and take your feedback under consideration.

Possible future features include:
Creature breeding

Creature sharing

Mutliplayer (Coop)

Build your own target function

Biomes

Come follow the development on Discord, Twitter or Youtube (Links in side bar) or support the project on Patreon!Interpolation
The creature generator can create smoothly varying creature meshes, as shown here:

These interpolations are not part of the final game, but show off how smoothly varying the genetic information also smoothly varies the creature's appearance.Family trees
The generator can also be used to mix creature DNAs. In the following images, the two larger creatures to the left are the parents. By mixing their DNA and creating creatures from the result, we can create children that inherit properties from their parents. This is the core mechanic behind Where Beasts Were Born, because - when we choose which creatures get to breed and reproduce - we can automatically create new, interesting variations of creatures that are fun to play against, creatures that look neat... or creatures that will totally destroy you.

The game is very experimental and the road to the final product will be very interesting. We hope you'll join us for the ride!

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

シングルプレイヤーファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
発表予定
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
Germanunkol
販売元
Germanunkol
対応OS
Windows / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ ○

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未同期

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