PlayMEX
Simple Shooterの作品画像

GAME DETAIL

Simple Shooter

種別:ゲーム 発売日:2026年7月21日 日本語対応未確認
530円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 100.0% 2件

A neon bullet-hell where the swarm is alive. Outlast escalating waves with pure movement — no cover, nowhere to hide. Just geometry, reflexes, and the void between enemies.

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

The swarm is a liquid. You are the gap it flows around.

Simple Shooter is a top-down arcade bullet-hell built from pure geometry. No sprites. No textures. Every enemy is a shape — and they move as a single living mass.

You are a cyan square. Your defense is motion.One Loop. Endless Depth.

Survive escalating waves of geometric enemies. Chain your kills to drive a score multiplier. Hit the kill threshold and a boss drops in — beat it to crack open the next Sector. Then it begins again: a wider arena, a denser swarm, new threats, and a fresh stop at the Salvage Terminal.

The cycle never changes — how deep you ride it is the whole game.

Sectors — Each sector grows the arena and thickens the swarm. The deep runs are a different game from the first — and the descent runs as far as you can survive.

Salvage Terminal — After each boss, spend scrap on ship systems that change how you survive and universal mods that reshape how your weapon hits. Build your run, your way.

Combo Chain — Kill fast enough and your score multiplier climbs. Let the chain break and it resets.
Movement is Your Defense

There is no cover mechanic. No shield button. The dash is your only invulnerability window — a split-second phase, then a recharge. Every decision is spatial. Where you are is whether you live.Choose Your Doctrine

Lock in one weapon at the start of every run and master it — no juggling a whole arsenal mid-fight:

Vulcan — Rapid-fire projectiles. The sustained-pressure stream.

Spread — A wide scattergun burst. Short range, brutal against dense swarms.

Railgun — A continuous precision beam that locks onto the first enemy in its path and melts it. Range-capped reach and single-target authority — and with the Pierce mod installed, it punches straight down the line.

Gravity Anomaly — Deploy a singularity that pulls enemies inward. Crowd control and denial.

Then reshape it. Universal mods change what every hit does — the same set on every weapon. Power (raw damage), Pierce (reach past the first enemy), and Crit (periodic critical hits) escalate your output; Chain (hits arc to nearby enemies), Weaken (slow + damage-over-time), and Rupture (stack vulnerability for focus-fire) bend the fight. Slot-limited, deeply levelable. Every run builds a different gun.Dozens of Enemies. Named Bosses.

Swarmers flock using emergent AI — no scripted paths. Snipers lock on from long range. Fractals split into fast-moving fragments when destroyed. Shielders protect their neighbors. The Prism hunts in tethered pairs — the energy link between them cuts on contact. Wraiths phase through your shots. Bombers detonate on arrival. Pylons fence off escape routes.

Every sector introduces new threats — and crowns each with a different boss. A rotating cast of named bosses stalks the deep, from the Hive Queen to Corruptor Prime.Deep Space

In deeper sectors the arena itself turns hostile. Asteroids drift straight through the walls and tumble across the field — shatter them with fire or eat the momentum on contact. Nebula clouds drag your movement to a crawl until you dash clear. And the swarm reads the terrain: enemies steer around the drifting debris while density scales to how hard you push.Every Sector Is a Place

The void isn't wallpaper. Each sector is its own corner of space — pure black, cut only by the neon of the things adrift in it — and no two runs draw the same sequence.

Leave the orbital plane through a boneyard of dead satellites and a frayed skyhook to a planet that isn't there anymore. Push out past the busy solar shipping lanes near the sun, into the long dark between worlds, across the slow-expanding echo of an ancient cataclysm. Then cross back home through the broken megastructures of where you began. The journey arcs — out, across, and back — but the route is rolled fresh every run.Neon Minimalism

Simple Shooter holds hundreds of entities on screen at a locked 60fps, because every entity is a rectangle, a circle, or a line. The bare geometry is the look — deliberate, readable, and visually distinct under chaos.

Cool neon is friendly. Warm neon is a threat. You always know where you stand.Features

Steam Leaderboards — global high score and waves survived

Accessibility options — color-blind modes, reduced motion, screen narration, HUD scaling

Native builds: Windows, macOS (Intel + Apple Silicon), Linux / SteamOS

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年8月11日 00:56

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月16日 23:44(42日経過)
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年8月11日 04:17(48日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月16日 23:44(42日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 3人 最終観測:2026年8月11日 04:17(48日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

#category_contrast_controlsDualSenseコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートSteamランキングSteam入力APIサポートSteam実績カスタム音量調整カメラの快適性ステレオサウンドテキストサイズの調整ファミリーシェアリングフルコントローラサポート

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2026年7月21日
価格
530円
価格区分
有料
開発元
Egg Code
販売元
Solid Fill Games
対応OS
Windows / Mac / Linux
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ —

Steamの保存済み情報から 2言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

Steamでログインすると、このゲームの実績解除率や 最近解除した実績を表示できます。

Steamでログイン

あなたのゲーム情報

Steamでログインすると、所有状況、プレイ時間、 ライフログを表示できます。

トップからSteamログイン

STEAM USER TAGS

Simple Shooterのユーザータグ

変更内容が保存されていません

このまま移動すると、入力した内容が失われます。