GAME DETAIL
GIANT ROBOT GAME
巨大な無人兵器を操縦する2Dタクティカルローグライト。手足、武器、システムのすべてがシミュレートされています。建物をなぎ倒し、山火事を起こし、敵の側面を突き、煙幕を展開し、人間を避難させましょう。出撃の合間には新しいテクノロジーを研究します。
このゲームについて
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[h3]ゲーム開発者からの一言メッセージ:[/h3]
むかしむかし、私は関西外大で日本語をべんきょうしました。いま、はなしません。でも、日本のギアロボものはいまでもとても好きです。私のゲームを楽しんでもらえると嬉しいです。
ゲームプレイ
巨大ロボットの操縦: 見下ろし型の戦術インターフェースを通じて移動を指示します。
サブシステムの標的化: 敵の特定のパーツを特定し、破壊します。足止め、武装解除、電子機器の無効化が可能です。
環境の活用: 地形の高低差を利用して射撃の優位性を確保し、遮蔽物として利用します。森に入って身を隠したり、水に入って機体を冷却したりできます。
戦場の破壊: 破壊可能な建造物を突破します。山火事を発生させます。汚染爆弾を使用して放射性降下物のフィールドを作り出します。
ステルス行動: 煙幕を展開します。厳密な視線シミュレーションを利用して、敵に気づかれずに側面から攻撃したり、撤退を援護したりします。
システムのオーバーライド: 敵ユニットをハッキングして寝返らせたり、サブシステムを混乱させたりします。
展開: ホーミングミサイルの発射、近接地雷の散布、自動タレットの設置を行います。
救出: 激しい戦闘地帯から脆弱な人間を避難させます。
オーバークロック: 主観的な時間の流れを遅くし、より的確な判断を下します。
環境シミュレーション
相互作用する物理システムを備えたカスタム2Dシミュレーション。
弾道と物理演算: 弾丸は跳弾し、建物は粉砕されます。高所からの射撃はより大きなダメージを与えます。
熱力学: 炎は熱を放射し、森に燃え広がります。オーバーヒートは壊滅的な爆発を引き起こします。水は空気よりも効率的に熱を逃がします。スモークグレネードは火を消し止めます。
大気: 風が煙幕を拡散させます。
ステルス: シミュレーションはエンティティの認識と視線を追跡します。隠蔽率が計算されます。敵の目を盗んで通り抜けたり、気づかれずに攻撃したりできます。敵を罠に誘い込みます。
サブシステム: すべてのエンティティは、個別にシミュレートされたパーツで構成されています。弾薬は敵のマガジン内にある状態でも爆発する可能性があります。ロボットは脚や武器、その他のサブシステムを失うことがあります。
ランの戦略
ルートの選択: ランダム化されたノードグラフを進みます。先のセクターをプレビューしてルート計画を最適化し、脅威を予測します。
ロードアウトの管理: セクター間で武器やサブシステムの装備、解除、設定を行います。
テクノロジーの研究: ランの合間に技術ツリーで永続的なアップグレードをアンロックし、各ランでその一部を有効化します。あるランでは完全にステルス特化にし、次のランではタンク役になるなど、複数のアプローチをバランスよく組み合わせることも可能です。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
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