GAME DETAIL
Project Kunlun
A FAKE bullet hell game. An Indie Game Developed by LZY
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Hello, I'm LZY, and this is an indie game I developed on my own.
At first glance, it may seem like a vertical bullet hell game.
You might think, "Oh, probably just another Touhou fan-made"
But it's not like that.
This game incorporates elements from rhythm games, visual novels, and meta games.It's not about the wine, but the stories it holds
When designing the levels and music, I usually consider enhancing the boss's attacks when the music reaches its climax phase.
This gives players a feeling of "the boss is going all out against you."
However, I wanted to break away from this design pattern, which led to the creation of this game.
The purpose of this game is NOT to make it difficult to the point where you cannot pass.
In fact, I have reduced the difficulty of many stages in order to allow players to experience the content fully.
This is because danmaku(bullets) is not the core essence that the game aims to convey.Difficulty
Game is somewhat challenging.
Few scenes may show extremely difficult, which is by design and you are invincible during that part.Game Features
Completely independent development.
Breaking free from traditional frameworks with a profound imagination.
Reflecting elements from reality and society.
Unexpected storyline with a touch of emotion.
Only the Stage 1 is a NORMAL stage.
Subsequent stages will gradually become abnormal.
Music plays a crucial role with specially composed tracks.
The answers to the stage are hidden at the beginning.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年7月24日 06:38
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月17日 10:00(41日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。