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GAME DETAIL

InOutPath

種別:ゲーム 発売日:2024年2月29日 日本語対応
580円
Steamレビュー 好評 100.0% 15件

スマートで頭の良い小猫を操作し、様々なユニークかつ面白いメカニズムを学び使いこなすことで、300以上の個性的でチャレンジングなパズルを解き明かし、忘れられない益智パズル体験を手に入れましょう。

このゲームについて

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「In Out Path」はパズルゲームです。ゲームでは、子猫を操作して過去を取り戻す旅に乗り出しますが、旅の途中でさまざまな鳥が邪魔をします。動物たちは特定の道に沿ってしか歩くことができないため、安全な散歩道を構築するには動物間の位置関係を変更できるさまざまなメカニズムを使用する必要がありますゲームには 7 つの章があり、各章ごとに異なるテーマの風景と音楽があり、全体ゲームには 20 以上のメカニズムと 300 以上のレベルが用意されています。

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ゲームの特徴

私たちのゲームの核となるゲームプレイは「位置交換」です。ゲームの最初の章では、最も基本的なゲーム メカニズムである動く道と赤い鳥が紹介されています。名前が示すように、動く道は、長い道を引き起こす道です。動物がメカニズムに触れると、動くメカニズムと、赤い鳥が子猫の敵として機能します - 子猫が赤い鳥に触れている限り、失敗します。これら 2 つのメカニズムが、ゲームの最も基本的なゲームプレイを構成します。移動パスが使用されます。子猫と子猫の関係をスイッチで変える、鳥の位置によって子猫が安全に通れる道を作る。
第 1 章以降のレベルでは、回転、伸縮、複数セグメントのパスの交換など、移動パスにさまざまな変更が加えられますが、それぞれの変更はクリックするだけでそれほど難しいものではありません。表示、誘導の意味が強くなり、最初の章の最後の数レベルまで徐々に難易度が上がりますが、パズルの要素はマップ上に非常に明確に表示され、目を離す必要はありません隠された小道具を見つけるために開いてください。これは、既存のメカニズムを組み合わせてプレイヤーが論理的にパズルを解くテストのようなものです。

第 2 章では、ゲームには、最初のレベルのデザイン スタイルを継続しながら、多くの新しいメカニズムも導入されています。各メカニズムは、基本的な使用法を紹介するためにいくつかの小さなレベルのみを使用しています。最後の数レベルは、プレイヤーの真のテストです。同時に、この設計手法のおかげで、プレイヤーは各章のほとんどの内容をスムーズに体験できると同時に、ある程度のやりがいも持つことができます。最初はメロンと野菜、最後にボスに挑戦します。

多くのパズルゲームのデザインは 2 次元平面に限定されていますが、私たちのゲームはプロジェクトの初期段階でパズル デザインの重要な部分として「3D ステレオ」を採用しており、第 3 章からゲームにはジャンプ機構が導入されています。 , キティ ブランコを使って長距離ジャンプをしたり、平地では鳥を飛び越えて後ろにジャンプしたり、高層地形のマップでは高台にジャンプしたりすることもできます。基本的には2次元の平面上でのゲームと考えられますが、第3章からは本格的に3次元の世界に入り、空中衝突や高低の切り替えなど新たな謎解き手法が追加されます。フロアはプレイヤーの心を 2 次元の世界から解放し、真に 3 次元のゲームに入り込むことができ、2 次元の制約から抜け出すことによってのみ、より良いゲームを作成できると私たちは信じています。

第 4 章では、特別な鳥である紫色の鳥が紹介されています。子猫は、紫色の鳥に向かって力を加えたり、遠ざけたりすることで、紫色の鳥を動かします。このメカニズムは、箱を押すのと似ていますが、通常の押しとは異なります。ボックスが異なります 遠隔から力を加える操作モードでは、プレイヤーは子猫と紫の鳥の間の位置を制御する必要があります 3 次元の多層マップと組み合わせると、プレイヤーは 2 次元のマップよりもはるかに多くの点を考慮する必要があります上下左右だけのプッシュボックス。

第5章の序盤から動作確認が必要な要素が多数追加されており、雪玉やタイマーなど時間計算が必要な機構が徐々に登場し、第6章の打撃や第7章のクローンなど、いずれも一定の条件が課せられている。プレイヤーの操作に合わせて、定番の「位置交換」機能を備えたテレポーテーションハウスも味付けとして追加しており、動作をテストするレベルではありますが、冗長なスペースも可能な限り残しています。操作は単なる味付けに過ぎないことを願っているため、ロジックはゲームのメインディッシュです。

通常レベルをクリアすると、各章の拡張レベルが表示されます。各章の通常レベルをクリアすると拡張レベルがすでに開かれていますが、拡張レベルの難易度は通常レベルに比べて幾何学的に増加します。通常レベルは「真・三國無双」をプレイしているので、拡張レベルは「ダークソウル」をプレイしていると言えます。明らかに、通常レベルは単なる前菜であり、拡張レベルはゲームの本性を明らかにするときです。これが通常レベルの理由です人は感情を示し、導くための単なる理由です。
ただし、拡張レベルには新しい仕組みは導入されておらず、古い仕組みを新たに使用しないとクリアできないレベルもありませんが、ゲーム内容は通常のレベルにあるさまざまな既存の仕組みを組み合わせたもので、先生が数式を教えてくれるようなものです。 , 次に、これらの公式を使用してさまざまな問題を解決するように求められます。

ゲームの特徴は次のように要約できます。
1. ゲームの内容は、平面→立体→操作という形で段階的に発展し、プレイヤーの認知能力や操作などのゲームリテラシーが段階的に要求され、基本的な難易度の勾配が確立されます。
2. 通常のレベルでは、時々新しいメカニズムをアンロックするリズムが保証され、プレイヤーに新鮮さを提供し続けます。
3. 通常レベルの最後の数レベルは比較的難しく、ある程度の挑戦を保証します。
4. ゲーム内の難しいレベルのほとんどは拡張レベルに配置されており、ほとんどのプレイヤーはゲームの奥深さを損なうことなくスムーズにゲームを体験できます。

また、パズル ゲームでは行き詰まりが発生するのはよくあることです。行き詰まりを起こしやすいように、当ゲームではプロンプト システムを作成しました。プロンプト システムでは、レベルをクリアした簡単な記録がプレイヤーの参照用に再生されます。プレイヤーは次のことを行うことができます。動画で結果を確認できるので、現在のレベルをクリアするためのポイントを知っていただくことで、一定のレベルに囚われて挫折することなく、より快適にゲームを体験していただければ幸いです。

私たちはパズルゲームに対する心からの愛を込めて『InOutPath』を制作し、その熱意がプレイヤーの皆様に伝わり、より多くの方にパズルゲームの楽しさを体験していただけることを心から願っております。

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評価・レビュー

全体レビュー 好評 好評率 100.00% / 15件 取得:2026年7月24日 03:40

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月17日 21:05(42日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月17日 21:05(42日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

DualSenseコントローラーサポートDUALSHOCKコントローラーサポートSteam実績ファミリーシェアリングフルコントローラサポート

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2024年2月29日
価格
580円
価格区分
有料
開発元
chgames
販売元
chgames
対応OS
Windows / Mac
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
スペイン語 - スペイン ○ —
ロシア語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
中国語(繁体字) ○ —
残り4言語を表示
言語 対応 フル音声
ポルトガル語-ポルトガル ○ —
韓国語 ○ —
イタリア語 ○ —
ベトナム語 ○ —

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未同期

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