GAME DETAIL
Explaining every string
No online, no services, no DLCs, no open-world, no rogulike, no roguelite, no metroidvania, no backtracking. Can't say "no god" cause god participate in one of boss fights. Not on your side. It's just straight line from start to finish. And skill required to get through it. Party like 1989.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
This is a game I wanted to create when I was eight. This is a game many of you wanted to create when you was eight. No online, no services, no DLCs, no open-world, no rogulike, no roguelite, no depression metaphors, no metroidvania, no backtracking. Can't say "no god" cause god participate in one of boss fights. Not on your side. It's just straight line from start to finish. And skill required to get through it. And timer if this is not enough. Party like 1989.
This is fully functional and completed game created live, during streams. Viewers of youtube channel "Explaining Every String" seen creation of this game from very first line. You can see it too (in Russian, unfortunately). Or read on github. First is was educational project but at some point it turned into something close to Andy Warhol movies. Alone man creating videogame while time passes. But I did it (almost, soft is never complete). 400+ streams and here we are.
We're dealing with twin-stick shooter. These game features 15 levels in 5 "bioms" + 6 boss fights (god I love boss fights). There are 15 mini-bosses in 15 ordinary levels. You have some arsenal with golden classic like shotgun or rocket launcher and dash to correct your mistake or turn around your luck. Unfortunately, I'm not an artist at all so I gone full retro. Recreated vibes of overcoming 1983 crisis. Colors of NES, sounds of some ancient machine, music a-la "Mozart meets NintendoCore" and simplistic graphic. Also it includes some simple cut-scenes with story. You can even try to figure out what it means. Special entertainment for whose who loves soulsbourne games.
If you think you can do better do it. Code licensed under MIT. Assets under Creative Commons Attribution 4.0 International. Fork it and perfect it if you dare.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 70.00% / 10件 取得:2026年7月24日 01:48
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月24日 01:48
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月18日 06:23(38日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。