GAME DETAIL
Armchair Commander
第二次世界大戦のキャンペーンを体験し、コミュニティによって作成された別の歴史のシナリオを探索できるターンベースの戦略ゲームです。
このゲームについて
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歴史を追体験!これは、プレイできるミッションの数に制限がない唯一のゲームです。何千人もいるので、私は嘘をついていません…多くは献身的なプレーヤーによって作成されました!第二次世界大戦中および冷戦中ずっと、独自のミッションをプレイまたは作成します。司令官のスキルを習得し、すべての敵を征服することを学びましょう!
ウォーゲームとターンベースのシミュレーション
スターリングラード攻防戦からノルマンディー上陸作戦まで、第二次世界大戦の大部分がカバーされています。ナチスドイツ、ソビエト連邦、中華民国、米国、英国、または実際には50か国以上の国のいずれかとしてプレイしてください。敵の要塞を攻撃し、20以上の陸、海軍、空軍ユニットで都市を守ります。同じユニットでも国によって特別な機能があります!
キャンペーンと征服
私は個人的に約30のミッションと征服マップを作成しました。ミッションはストーリーラインを通じてプレイでき、征服(国を選択できます)には1939-1943ヨーロッパと1937-1941アジア(1950ヨーロッパ、1947アジア、1950アジアが間もなく登場する可能性があります)があります。次のセクションに示すように、すべてのキャンペーンマップは、自分の意志でダウンロードおよび変更できます...
サンドボックスとカスタムマップ
私が言ったように、あなたはあなた自身の地図を作ることができます。あなたもそれらをアップロードして世界に見せることができます!マップエディタは、ベースゲーム内ですぐに使用できます。ミッションのあらゆる側面をカスタマイズできます。国の同盟、リソース、都市、空港、軍隊、退役軍人、軍隊の攻撃距離、勝利条件、さらにはどの軍隊に将軍がいるのかをカスタマイズできます。
歴史的な将軍
世界中のさまざまな国からの何百人もの将軍(更新ごとにさらに多くが来る)。将軍は特定のユニットに縛られていません。それらはその場でユニットから解任され、いつでも交換することができます。将軍は、コマンドサイズに基づいて複数のユニットにコマンドを送信することもできます。
私について
私はインディーズの学生開発者なので、このアプリは更新コンテンツに関して非常に柔軟性があります。ゲームをより良くするために提案をしたり、協力したりしたい場合は、遠慮なく私に連絡してください。
ゲームエンジン:Unity3d(c#+ python)
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 89.72% / 107件 取得:2026年7月24日 00:54
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 3件 取得:2026年7月24日 00:54
プレイ時間の目安 約3.7時間 Steamの好評レビュー96件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 2人 | 最終観測:2026年8月18日 09:31(39日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。