GAME DETAIL
CRIMSON ROOM® DECADE
――――「私はこの部屋に来たことがある」 調査員ジャン・ジャック・ゴルドーが目覚めると、赤い部屋に閉じ込められていた。開かない扉、ぶら下がる裸電球、散らばるワインボトル。 アイテムを駆使して謎を解き、部屋から脱出しよう。
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――――「私はこの部屋に来たことがある」
調査員ジャン・ジャック・ゴルドーが目覚めると、赤い部屋に閉じ込められていた。
開かない扉、ぶら下がる裸電球、散らばるワインボトル。
見知らぬ場所のはずなのに、何故か強い既視感を覚えるゴルドー。
限られたアイテムを駆使して謎を解き、この密室から脱出できるのか・・・?
8億アクセスを記録した伝説の脱出ゲーム続編
あの「赤い部屋」から10年後、再び閉じ込められたプレイヤー
プレイヤーを翻弄する意味深なギミックの数々
散らばる物語のピースを集めながら、謎を解く
ゲームを彩る、美しくもの哀しい音楽
様々なアイテムを駆使し、組み合わせて部屋を脱出しよう
2004年、世界を興奮の渦に巻き込んだ CRIMSON ROOM® が還ってきた。
「密室脱出ゲーム Room Escape Puzzle」の走りとして、多くの後続やリアル世界でのパフォーマンスの原点となった作品が、3D ゲームエンジンにより、10年の時を経て蘇った。
「私はこの部屋に来たことがある」という主人公の調査員ゴルドーの感覚は、当時のオリジナルを知る人はもちろん、初めてプレイする人をも魅了する。
謎はよりダイナミックに、グラフィックはさらに印象的に、音楽は魅惑的に、しばしプレイヤーを呪縛し、開放の余韻にひたらせるだろう。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 58.67% / 75件 取得:2026年8月27日 06:56
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 66.67% / 6件 取得:2026年8月27日 06:56
プレイ時間の目安 約2.1時間 Steamの好評レビュー42件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月24日 17:39(65日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 402人 | 最終観測:2026年8月1日 01:41(58日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。