GAME DETAIL
Sancticide
頂点たるもの達に仕える罪業徴集人、エゼキエルとなり、終焉の時を迎えた世界を旅しよう。 文字通り、世界は終焉を迎えた。エゼキエルの仕事は、神の栄光のために罪業や不浄を消し去ることだ。人類はこの過酷な宿命に耐えられるのか、その目で確かめよう。
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Sancticideは、聖書のヨハネ黙示録の世界を舞台にした、ローグライト要素のある近接重視の三人称アクションゲームだ。戦闘システムは、空間認識と方向感覚を試し、古くからのゲームのオマージュとなっている。周辺の環境を操り、インタラクトすることで戦術の可能性は広がるだろう。
ユニークでひねりのある設定が、エゼキエルの物語の背景となる。罪業徴集人の新人であるエゼキエルは、重要な任務の中、自責の念や罪悪感に悩まされていた。死が終わりではなく、新たな始まりである厳しい世界を探検しよう。
特徴
特色のある戦闘体験
方向をベースにしたアプローチとわかりやすさを重視したやりがいのあるコンボシステムを核に、アリーナファイターと三人称アクションゲームの垣根を超える戦闘システム。
多くの近接武器、遠隔武器、パープルとして知られる力は、あらゆる戦闘で慎重な選択を求められる。
あらゆるスキルやアビリティ、武器のカスタマイズを通じて、自分のプレイスタイルにあったキャラクターを作り上げよう。
罪業徴集人の力
パープルと言われる力は、空間を捻じ曲げることができほどのとてつもない力だ。
力場の力は、周辺の物や生き物を動かすために使用できる。
受動の力は、力を使うものの能力を増加させられる。
能動の力は、時間の感覚や知覚を変化させたり、物を破壊したりできる。
これらの力をうまく組み合わせることで、戦闘の結果を左右することになるだろう。
特徴的なユニット
チェスのように、敵ユニットの見た目はユニークなもので、プレイヤーはひと目見ただけでその能力、脅威度、動き、弱点を見分けられるほどだ。
死は学び
Sancticideにおける死は、ただの罰ではない。プレイヤーは死によって世界のルールを学び、プレイする事にアプローチを変えることで、人間対AIの競争というストーリーが前進する。
戒律性
戒律性という考えは、すべてのアイテムが2つあるカテゴリのうちどちらか1つに属するというものだ。1つが戒律的(頂点たるもの達が認めるもの)、もう一つが非戒律的(認められないもの)だ。これは、Sancticideのサイドクエストだけではなく、敵ユニット、エゼキエルそしてNPCとの関係、装備のチョイス、非戒律的アイテムの収集や改心に密接に関係するプレイヤーのプログレッションメカニズム、さらには特定のエリアへのアクセスにも影響する。
ストーリーとサイドクエスト
メインストーリーラインは、エゼキエルの最も過酷な任務における試練と苦難が描かれ、サイドクエストでは、頂点たるもの達に仕える者としての日常が描かれている。
苦悩、苦しみ、闘争そして思わぬ所にある少しの希望で満ちた、聖書の黙示録の世界を支配しているものを探求し、解き明かそう。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 63.24% / 136件 取得:2026年7月23日 20:57
プレイ時間の目安 約1.4時間 Steamの好評レビュー86件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月19日 02:43(42日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。