PlayMEX
Progresの作品画像

GAME DETAIL

Progres

種別:ゲーム 発売日:2023年10月28日 日本語対応未確認
1,500円

PROGRES wspiera wszechstronny rozwój oraz szybką i efektywną naukę dzieci i młodzieży 6-15 lat. Posiada atrakcyjną formę realizacji. Rozwój oparty o zabawę i współzawodnictwo wyzwala pozytywne emocje, pozwala odnieść sukces, podnosi motywację i chęć do dalszego działania.

このゲームについて

Steamの詳しい説明を読む

Progres – gra edukacyjna dla dzieci

PROGRES jest narzędziem wspierającym wszechstronny rozwój oraz szybką i efektywną naukę dzieci i młodzieży w wieku 6-15 lat. Posiada atrakcyjną formę poprzez wykorzystanie nowoczesnego środka edukacyjnego jakim jest komputer. Rozwój oparty o zabawę i współzawodnictwo, wyzwala pozytywne emocje, pozwala odnieść sukces, podnosi motywację i chęć do dalszego działania.
Kierowany jest do uczniów w wieku 6-15 lat w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia i zadania są formą treningu, który wydobywa potencjał intelektualny dziecka i rozwija go wszechstronnie.

Ćwiczenia kształtują

umiejętności językowe

czytanie i słuchanie ze zrozumieniem

zdolności wzrokowo-słuchowe

wyobraźnię

koncentrację uwagi

spostrzegawczość i szybkość reakcji

myślenie logiczne

umiejętności pamięciowe

liczenie i myślenie matematyczne

Zawartość merytoryczna jest wynikiem zbierania wieloletnich doświadczeń w pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku, ze specyficznymi i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jak również z dziećmi wybitnie zdolnymi. Aplikacja realizuje zadania Treningu Globalnego Wspierania Rozwoju Dzieci i Młodzieży.
Jest narzędziem do osiągania sukcesu, jakim jest wszechstronny rozwój ucznia i jego umiejętności. Program jest przeznaczony do wykorzystania zarówno w szkole jak i w warunkach domowych.

Szczegółowy opis programu komputerowego PROGRES

PRZEZNACZENIE
PROGRES narodził się z wiedzy, doświadczeń w pracy  i obserwacji rozwoju dzieci. Jest to program komputerowy wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. Kierowany jest do wszystkich uczniów w wieku 6-15 lat w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia i zadania są formą treningu, który wydobywa potencjał intelektualny dziecka i rozwija go wszechstronnie.

ZAWARTOŚĆ MERYTORYCZNA
Jest wynikiem zbierania wieloletnich doświadczeń w pracy z dziećmi i młodzieżą w różnym wieku, ze specyficznymi i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi jak również z dziećmi wybitnie zdolnymi. Oparta jest o wiedzę teoretyczną zawartą w wielu publikacjach naukowych na temat rozwoju dzieci oraz o metody i formy pracy wypracowane przez autorkę. Główną koncepcją jest Trening Globalny Wspierania Rozwoju dzieci i młodzieży. Aplikacja PROGRES realizuje zadania Treningu Globalnego, który jest zawarty w jego strukturze. Traktowany jest jako narzędzie pomocnicze do osiągania sukcesu, jakim jest wszechstronny rozwój ucznia i jego umiejętności. Program jest przeznaczony do realizacji w szkole, wraz z nauczycielem jako towarzyszem treningu, który wzmacnia sukcesy, poświęca uwagę i czas. Program zalecany jest również do używania w warunkach domowych przy udziale rodziców i opiekunów, jako kontynuacja procesu rozwijającego prowadzonego przez szkołę.

ĆWICZENIA KSZTAŁTUJĄ

umiejętności językowe

czytanie i słuchanie ze zrozumieniem

zdolności wzrokowo-słuchowe

wyobraźnię

koncentrację uwagi

spostrzegawczość i szybkość reakcji

myślenie logiczne

umiejętności pamięciowe

liczenie i myślenie matematyczne

ZASTOSOWANIE
Aplikacja powstała z myślą o zastosowaniu jako pomocy w pracy z dziećmi i młodzieżą. Jest w szczególności przydatna w przypadkach:

dzieci z problemami szkolnymi powodującymi trudności, deficyty, frustracje, brak równowagi emocjonalnej, brak motywacji do nauki;

dzieci z dysleksją;

dzieci nadpobudliwych psychoruchowo;

dzieci z problemami ruchowymi oraz z zaburzoną koordynacją wzrokowo-ruchową;

dzieci zdolne mogą dzięki Programowi Komputerowemu Wspierającemu Rozwój przyspieszyć tempo nauki;

Deficyty najczęściej występujące u dzieci:

brak koncentracji uwagi;

brak koordynacji wzrokowo-ruchowo-słuchowej;

słabe procesy pamięciowe;

powolny proces przetwarzania informacji;

zaburzona analiza i synteza wzrokowa i słuchowa;

nadpobudliwość psychoruchowa;

brak równowagi emocjonalnej;

brak sukcesów szkolnych, frustracje, brak motywacji do nauki;

ZASTOSOWANE METODY
Do opracowania programu wykorzystano techniki pracy terapeutycznej oparte na metodach:

Metody Dobrego Startu

Sensorycznej Integracji Kinezjologii Edukacyjnej P. Dennisona

Metody 18 struktur Wyrazowych

Metody relaksacyjne, muzykoterapia

Realizacja ćwiczeń w aplikacji Progres to trening sensoryczny przygotowujący centralny układ nerwowy do pracy intelektualnej.

Zadania w aplikacji prowadzą do podniesienia poziomu:

koncentracji uwagi,

koordynacji wzrokowo -ruchowo-słuchowej,

spostrzegawczości,

różnicowania wzrokowego i słuchowego,

analizy i syntezy wzrokowo-słuchowej,

procesów logicznego myślenia,

szybkości reakcji na bodźce,

procesów pamięciowych,

czytania, pisania,

liczenia - myślenia matematycznego,

kształtowania wyobraźni,

procesów językowych

Aktywności podejmowane przez ucznia w aplikacji PROGRES:

słuchanie

czytanie

mówienie

liczenie

myślenie logiczne

zapamiętywania

aktywność analizatorów: wzrokowego, słuchowego, kinestetycznego

STOPNIOWANIE TRUDNOŚCI
Program umożliwia dostosowanie stopnia trudności zadań do aktualnych możliwości użytkownika. Można tak dobrać trudność każdego zadania, by zadanie zakończyło się sukcesem i przyniosło duży ładunek pozytywnej energii budującej wysoki poziom motywacji ucznia do pracy.

REALIZACJA APLIKACJI
Sposób realizacji aplikacji (interfejs, komunikacja, udzielanie odpowiedzi, wyniki) dostosowane są też do potrzeb i wymagań dzieci. Wszystkie zadania i ćwiczenia są szczegółowo opisane i omówione przez występujące w aplikacji postacie. W każdym momencie realizacji zadań użytkownik widzi w jakiej grupie ćwiczeń się znajduje.
Każda część programu jest prowadzona przez trenera, który jest widoczny na ekranie podczas realizacji ćwiczenia jak również czyta on polecenia. W każdym momencie realizacji ćwiczeń Użytkownik może skorzystać z ćwiczeń ruchowych, jak również ma bezpośredni dostęp do Treningu emocji. Wyniki można drukować, co ma istotne znaczenie w tak zwanym zatrzymaniu chwili, szczególnie tej przynoszącej sukces i radość. Praca z aplikacją odbywa się w przyjemnej bezstresowej atmosferze. Nowoczesna multimedialna forma realizacji łączy w sobie bogatą zawartość merytoryczną z atrakcyjną zabawą z komputerem. Dziecka nie trzeba zmuszać do wykonywania ćwiczeń, wykonuje je samodzielnie z przyjemnością, ciesząc się z osiąganych postępów.

Konstrukcja aplikacji PROGRES pozwala też na wspólną zabawę dzieci i rodziców. Takie zachowania pogłębiają więzy rodzinne i najbardziej stymulują do pracy.

PODSUMOWANIE
PROGRES to wszechstronna i wieloprofilowa pomoc stymulująca rozwój procesów intelektualnych i umysłowych. Prowadząca poprzez trening do prawidłowych funkcji nauki i efektywnego uczenia się.

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月19日 02:43(40日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月19日 02:43(40日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

ファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2023年10月28日
価格
1,500円
価格区分
有料
開発元
LK Avalon
販売元
LK Avalon
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
ポーランド語 ○ ○

Steamの保存済み情報から 2言語を確認できます。

自分の実績進捗

未同期

Steamでログインすると、このゲームの実績解除率や 最近解除した実績を表示できます。

Steamでログイン

あなたのゲーム情報

Steamでログインすると、所有状況、プレイ時間、 ライフログを表示できます。

トップからSteamログイン

STEAM USER TAGS

Progresのユーザータグ

変更内容が保存されていません

このまま移動すると、入力した内容が失われます。