GAME DETAIL
Venus: The Last Ascent
物理演算で動く巨大な移動要塞を築くSFサバイバルゲーム。資源を採掘し、新たなモジュールを取り付け、太陽光で動く機械と戦いながら、過酷な金星の地表を進み続けよう。
このゲームについて
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物理演算で動く巨大な移動要塞を築き、金星の地表を生き延び、雲の上に残された最後の都市を目指して戦い抜け。
Venus: The Last Ascent は、基地そのものが乗り物になる物理演算ベースのサバイバルゲームです。武器、農場、ドリル、シールドを積み込んだ要塞を引き連れ、惑星を進み続けます。タワーディフェンスを想像してください。ただし、その塔には車輪があり、決して止まりません。
しかし、金星ではあらゆるものがあなたのエネルギーを狙っています。何世代も前に放棄された太陽光で稼働する戦闘機械が日の出とともに目覚め、リアクターを狙って襲ってきます。撃退し、残骸から使えるものを回収し、また前へ進みましょう。
特徴
移動要塞を築け
取り付けるパーツにはすべて役割があります。ツール、武器、電力、酸素、ストレージ、シールド。もっと大きくしたくなるはずです。武器を増やし、農場を増やし、リアクターを増やす。しかし物理法則は本物です。実際に動けるように設計しなければなりません。設計の悪い要塞は尾根で立ち往生したり、嵐の中で横転したりします。巨大化しながら機能を維持すること、それ自体がゲームの核心です。
移動しながら採掘
集束した光で金星の岩盤を切り裂き、アップグレードに必要な鉱物を採掘します。価値の高い資源ほど危険な場所に隠されており、間違った場所で長く立ち止まること自体がリスクになります。
昼を生き延びろ
太陽が昇ると、古い機械が目を覚まします。狙いはあなたの電力です。しかも次々と襲ってきます。タレットを設置し、その場を守るか、振り切って逃げましょう。
過酷な惑星を探索
酸の平原、ガラスの砂漠、古い産業遺跡を越えて進みます。戦争前の前哨基地では設計図が見つかり、それを使ってさらに大きく、奇妙で、危険なものを作れるようになります。この場所で何が起きたのかを知りたければ、世界各地に散らばるログや手がかりを集めて物語をつなぎ合わせることもできます。
CLOUD CITYを目指せ
地平線に伸びる光の柱だけが、変わることのない目印です。建造も、採掘も、戦いも、すべてはそこへたどり着くためにあります。
スタジオからのメッセージ
Venus: The Last Ascent は、Breaking Walls の少人数インディーチームが開発しています。私たちは不思議な世界を作ることが大好きです。プレイヤーの皆さんからのフィードバックを受けながら、これからも Venus を形作っていけることを楽しみにしています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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