GAME DETAIL
One Finger Death Punch
Experience cinematic kung-fu battles in the fastest, most intense brawler the indie world has ever seen! With the unique 1:1 response system of One Finger Death Punch, players will feel the immediate feedback of every bone-crunching hit. Pay tribute to the masters using five classic kung-fu styles mixed with additional weapons.
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
Experience cinematic kung-fu battles in the fastest, most intense brawler the indie world has ever seen! With the unique 1:1 response system of One Finger Death Punch, players will feel the immediate feedback of every bone-crunching hit.
Pay tribute to the masters using five classic kung-fu styles mixed with additional weapons. Combine face-to-face combat with throwing weapons to recreate complex fight choreographies or just send bad guys flying through glass windows. Explore a world map with over 250 stages, 13 modes, and 3 difficulty levels. Unlock 21 different skills that can be combined in thousands of ways to assist you in your journey. Put your kung-fu to the ultimate test in the survival mode.
One Finger Death Punch is a game you can “feel”. The direct connection between your mouse and your character on the screen will be a new experience for many players. When you string together a long, complex string of kills, it feels like something “you” did rather than something the game let you do. When you play it you feel like you’re actually playing a Xiao Xiao stick animation video. We took inspiration from every kung-fu film we’ve seen. Every bit of effort was poured into delivering an easy to play game that was as addictive to play as Tetris.
Every Press Matters! DO NOT BUTTON MASH!
One of the biggest challenges we had while making the game is stopping the player from button mashing. When our friends play tested our game they’d instinctively button mash, they couldn’t help themselves. It must have been the many years of playing other brawlers that engraved it in their minds the notion of rapidly pressing buttons to kill your foes. The game’s designed in such a way that if you button mash, you die. Every press matters. Although playing the game should still be simple, you see a bad guy in front of you, you attack him, he dies. If you punch even once when there’s no enemy in front of you, you’re going to miss. If you miss, chances are you’re going to get hit. It’s a simple system but it’s ruthless to button mashers. We spent much time setting up visual and audio queues as well as many warnings trying to steer players away from their natural button mashing tendencies.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 圧倒的に好評 好評率 97.89% / 16,338件 取得:2026年8月27日 07:16
日本語レビュー 非常に好評 好評率 95.42% / 131件 取得:2026年8月27日 07:16
プレイ時間の目安 約8.4時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
7人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/19 18:56 | 9人 |
| 09/20 01:00 | 6人 |
| 09/20 07:05 | 14人 |
| 09/20 13:12 | 7人 |
| 09/20 19:16 | 9人 |
| 09/21 01:23 | 11人 |
| 09/21 07:26 | 5人 |
| 09/21 13:29 | 5人 |
| 09/21 19:34 | 6人 |
| 09/22 01:40 | 7人 |
| 09/22 07:45 | 8人 |
| 09/22 13:52 | 4人 |
| 09/22 19:59 | 4人 |
| 09/23 02:03 | 5人 |
| 09/23 08:06 | 5人 |
| 09/23 14:09 | 4人 |
| 09/23 20:15 | 7人 |
| 09/24 02:20 | 7人 |
| 09/24 08:24 | 10人 |
| 09/24 14:29 | 6人 |
| 09/24 20:34 | 5人 |
| 09/25 02:38 | 9人 |
| 09/25 08:46 | 9人 |
| 09/25 14:49 | 4人 |
| 09/25 20:53 | 6人 |
| 09/26 02:59 | 10人 |
| 09/26 09:03 | 6人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/21 10:58 | 14,499人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 6人 | 最終観測:2026年9月26日 09:03(4時間前) |
| 24時間ピーク | 10人 | 推移集計中・直近7日 27件 |
| Steamフォロワー数 | 14,499人 | 最終観測:2026年9月21日 10:58(5日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。