GAME DETAIL
Spada
アリーナに足を踏み入れろ、Spada。一撃ごとに運命が決まる残酷な剣闘士バトルゲーム。素早い反射神経とリズムに基づくボタン入力を極め、劣化する防具を耐え抜き、観客の支持を勝ち取って自由を掴め。小さなミスが命取りになる。
このゲームについて
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Spadaは、稲妻のような反射神経とリズムに基づくボタン入力を組み合わせた剣闘士バトルゲームです。各戦闘は精度、タイミング、持久力を試す残酷な試練であり、過酷なアリーナでは一つのミスが致命的になります。
戦闘はリズムと正確さを要求する入力シーケンスによって展開されます。成功すれば完璧なタイミングで攻撃を繰り出し、コンボをつなぎ、容赦ない戦いのテンポに耐え抜くことができます。リズムは音楽からではなく、戦闘の流れそのものから生まれ、各戦いを「タイミングがすべて」の致命的なパフォーマンスへと変えます。
主な特徴
リズムベースの戦闘: スピードと精度を要求するボタンシーケンスで戦う。
高リスクのゲームプレイ: 防具は損傷し、武器は弱まり、体力は報酬でしか回復できない。
サバイバル経済: 戦闘で得た資源を使い、回復や装備強化を選択。
動的な難易度: 敵は進むにつれて速く、強くなる。
没入型アリーナの雰囲気: 観客があなたのパフォーマンスに反応し、戦闘に直接影響を与える。
戦闘
戦闘システムは「time-to-action」に基づくユニークな仕組みです。8つの可能なボタンのうち、常に1つだけがアクティブになります。各入力は短い時間内に押さなければなりません。失敗すれば攻撃を受けます…
目標はボタンシーケンスを正しく実行することです。それができて初めて敵に攻撃できます! 複数の攻撃を成功させれば敵を完全に倒し、次の戦いに備えることができます。
キャラクター & ステータスシステム
あなたの剣闘士には5つの装備スロットがあります:
剣
兜
胸部 & 腕の防具
盾
脚の防具
各装備は攻撃を受けるたびに耐久度を失い、防御力が弱まります。剣の切れ味も時間とともに鈍り、効果が減少します。
ライフバーは永久的なダメージを表します。自動回復はなく、戦闘後に得られる報酬を使ってのみ回復可能です。
観客バー(画面の両側)は群衆の支持を反映します。戦闘中に常に変化し、その状態は次の戦いに引き継がれます。観客を魅了すれば有利に始められますが、失望させれば勝利しても支持を得られないかもしれません。
これによりスノーボール効果が生まれます。良いスタートはダメージ、防御、資源を増幅し、悪いスタートは進行中の生存をますます困難にします。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 27人 | 最終観測:2026年9月11日 15:18(14日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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