GAME DETAIL
A ARMY BASE
2D横スクロールシューティング、5人のローカル協力戦闘、基地防衛、ゾンビサバイバル、銃器、近接武器、車両、メカ。
このゲームについて
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このゲームは、個人、AndyLawが開発・製作しました。私は以前FLASHゲームの開発者で、FLASHが淘汰された後、UNITYの学習を始めました。これは私の初めてのUNITYゲームです。多くの不完全さやバグがありますが、練習として捉え、次回はより洗練されると信じています。
ゲーム概要:
このゲームは2Dサイドスクロールシューティングゲームで、三人称視点で遊びます。キーボードとマウスでのシングルプレイや、最大4人のゲームパッドプレイヤーと1人のキーボードとマウスプレイヤーによるローカルマルチプレイに対応し、家族でのパーティーに最適です。ゲーム中、ラジオを使用してAI制御のチームメイトを呼び出し、小隊に参加させることができます。プレイヤーは小隊メンバー間で操作を切り替えることができ、それぞれがカスタマイズ可能な外観、個別の装備システム、バックパックを持っています。チームメンバー間でアイテムを交換することができます。基地にはさまざまな物資や装備を保管するための多くのキャビネットがあり、車両にはアイテムを保管するためのトランクがあります。
ゲームの人間キャラクターは、伝統的なヘルスバーを排除し、基本的なニーズ(飢餓、渇き、疲労、睡眠)に加え、怪我をすると出血、怒り、恐怖、自己治療を行います。出血や怪我の治療はキャラクターに視覚的に反映され、怪我の状態に応じて徐々に弱くなり、最終的には這うか気絶します。バンドエイドで出血を止め、薬で回復したり、睡眠で健康を取り戻します。FLASH開発時に実現したかったができなかったラグドール物理システムを、Unityでついに実装できて大変嬉しく思います。
ゲーム内の車両は、運べる車の残骸としてゲームシーン内で見つけることができ、車両修理ステーションに置くことで修理して使用できます。車両の外観は簡単にカスタマイズでき、武器やトランクには弾薬やその他のアイテムを積むことができます。
このゲームは、お金の概念を排除しました。必要なリソースは基地の様々な作業台で生産され、生産可能なアイテムの種類は基地の研究室で研究されます。当初はサンドボックス感を出すことを考えていましたが、現在の状態に簡素化されました。
ゲームの目的は、基地で戦闘に必要な物資を生産し、できるだけ武装して、チームを拡大し、銃器、近接武器、手榴弾、防具、バックパックを準備し、車両を準備し、体調を整えることです。夜が来ると、ますます多くのゾンビが攻撃してくるため、A部隊の基地で防衛と出撃を行い、全員が戦死するまで操作します。新しいA部隊の兵士がヘリコプターで到着し、基地を引き継ぎ、戦いを続けます。
もっとカスタマイズや改造のオプションが欲しい場合は、DLCの修正器を購入して、戦闘のカスタマイズ機能を強化することができます。
楽しいゲームをお楽しみください。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 54.90% / 51件 取得:2026年7月23日 16:20
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月23日 16:20
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月19日 17:38(46日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。