GAME DETAIL
Buzz Cut Simulation
韓国の男性が実際に丸刈りになるプロセスをゲームで楽しんでいます。 バズカットをするかどうかを選択するにはクリックしてください。
このゲームについて
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[ゲームの説明]
このコンテンツでは、実際に韓国に住む若者が髪を剃るかどうかをビデオで選択できます。プレイヤーは髪を剃るかどうかを決めることができます。
[得られる経験と動機]
実際に若者が髪を剃るのを見て、プレイヤーが勇気とモチベーションを得てより挑戦的な人生を歩むために制作されました。
[ストーリー]
"""こんにちは!元々、私はゲーム開発者ではありません。
私は中学2年から発明家としての道を歩んできました。
現在、私は26歳です。
発明に非常に興味を持ち、新しいことに挑戦するのが好きで、中学2年の頃から発明の授業を受けるようになりました。
中学の時、発明には非常に興味がありましたが、それを専門と考えたことはありませんでした。
その後、初めての発明コンテストに参加し、達成感を味わい、自分のアイデアを他人にプレゼンテーションすることが楽しかったです。
後に、専門の発明高校が存在することを知り、その高校に進学することを決意しました。
高校に入学後、発明コンテストで20以上の賞を受賞し、6つの特許を出願および登録しました。これが私の発明に基づいたビジネスを始めるインスピレーションとなりました。
しかし、高校3年の頃に貯金が300万ウォン(約2,500ドル)しかなかったため、金型製作の費用が高すぎて断念せざるを得ませんでした。
次のステップを検討している際、事業を始めるために多額の資金が必要なのではなく、時間を投資することで事業を始められると気付きました。
コンテンツを作成するアイデアが浮かび、私は大学でゲーム開発を専攻することを決意しました。
その後、4年間をかけてゲーム開発に専念し、2年生と3年生の頃から徐々にゲームを制作し、リリースしました。
4年生になると、昨年クラウドファンディングを行ったゲーム「ブルートリックス」を制作し、リリースしました。
しかし、その結果は期待通りではありませんでした。それでも、それは成功への道の一部と考え、ゲームを計画し続けました。
幸運にも、比較的短期間で私のビジョンを共有するチームメンバーを見つけることができました。
2023年4月に初めてのオフィスを取得し、それから5ヶ月が経ちました。
時間が経つにつれて、暗い道を歩いているような気がしますが、毎日チャレンジし、創造しています。
そうした中で、私は自分の苛立ちを解消し、人々の注目を集めるゲームのアイデアを思いつきました。
それが「バリカンシミュレーション」のアイデアでした。理由は以下の通りです。
1. 誰でもバリカンで髪を切ることができますが、人々はそれを難しいと感じ、嫌がります。
2. バリカンを使うと、人々は興味を持つだろうと思っています。
3. ビジネスをサポートするための資金を調達する最も迅速な方法だと考えています。
しかし、結果は分かりませんので、試してみる覚悟でゲームを制作することにしました。"""
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 好評 好評率 90.91% / 11件 取得:2026年7月23日 14:31
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月23日 14:31
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月17日 15:44(38日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。