GAME DETAIL
三国:我是主公
A war strategy game set against the backdrop of the turbulent times of the Three Kingdoms, where you can collect many famous generals from the Three Kingdoms for cultivation, meet other players to form alliances, collaborate and conquer the world, and write your own legendary epic.
このゲームについて
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【 Featured gameplay 】
Cross server competition, highly strategic competition
Top players from different regional servers can enter the same arena for a one-on-one battle. And each player needs to send up to 5 teams of 25 generals for a battle of three wins in five innings. Not only are there peak battles between top tier teams. Among them, there are complex strategic decisions, such as using weak teams as abandoned children to ensure victory, just like Tian Ji did in horse racing; Still not encouraging at all, he fought head-on to snatch the strongest name from the strong. This is all in your hands.
Xiangyang City Battle, Heroes of the Three Kingdoms Gather Together
Players from three factions gather in the Xiangyang Battle Map, with the goal of capturing and defending the main hall of Xiangyang City. This is not only a battle of strength between countries, but also a test of the execution decisions of the kings of various countries. It can be a "Sun Liu alliance" that rejects strong enemies, or it can be a combination of both sides, suppressing the strong and supporting the weak. This new chapter of the Three Kingdoms is written by players.
Achieve great achievements, rank as a wolf and win the position of general
With four growth lines for official positions, players can choose to ascend and change their official position types at any time. The rise of official positions will also bring more privileges, ultimately becoming powerful officials above one person and below ten thousand people.
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 70.00% / 30件 取得:2026年7月23日 14:22
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月17日 15:45(38日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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ゲームライフログ
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