GAME DETAIL
偷外卖模拟器(我在2083年的末世求生)
2083年、AIの発展により、多くの人間が捨てられた「人口ゴミ」となり、放置された未完成の高層ビルでかろうじて生き延びている。この終末の高層ビルで、通りかかるドローンを撃ち、物理的な軌道を利用してデリバリーを部屋へ送り込み、レトルト食品で生き延びる。スローペースで、空間予測と物理的な落下を重視した物語型シューティングゲーム。
このゲームについて
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AIの時代に人類がもう必要とされなくなったら、その時はビルに隠れて出前を盗もうか?
あらすじ
2083年、AIの急速な発展により、ほとんどの人々は社会から不要とされる「人口ゴミ」になってしまった。行くあてもない人々は、不動産バブル時代に残された大量の未完成ビルにかろうじて住みついている。そしてあなたは、そんな終末幻想の中で高層ビルでの生存を強いられる。通りかかるドローンを撃ち、物資を手に入れ、レトルト食品を食べ、命をつなぐ。待ち受ける結末はいったいどんなものなのか?
ゲームのプレイ方法:
ドローンを撃ち、デリバリーをフォースフィールドの範囲内に落とし、自分の立ち位置と角度を調整して、配達物を部屋に蹴り入れる。12~15日間耐えればエンディングが解放される。
ゲームの特徴:
比較的スローペースなゲームで、リラックスできるワルツ音楽が多数収録されている(下の階のラジオで聴ける)。
射撃パートはとても簡単。それよりも、物体の落下軌道を判断することが重要で、少し空間認識能力が必要。
初期体力、荷物の中身、ストーリー会話の順番にはある程度ランダム性があり、毎回のプレイが異なる可能性がある。
ストーリー部分は真面目すぎる……
必要情報:
1.最速クリアには1時間が必要で、途中の一時停止はできない。
2.エンディングが三つある。死亡も三種類ある。エンディングと死亡画面は別物。
後書き:
『Fallout』や『Metro』などの終末世界観のゲームがとても好きなので、このゲームは『Fallout 4』の「ゴミ拾い」的な遊びに影響を受け、また「抽卡人生(ガチャライフ)」というゲームの影響も受けている。最初は建築システムを入れたかったが、ソロ開発では作れず、実力も足りなかったので今の形になった。上記のゲームに敬意を表したい。
2026年に更新:
これは私がSteamで初めてリリースしたゲームで、実験的要素がかなり強い(面白くない)。発売当初に購入してくれた方々には本当に感謝しており、そのおかげで価格は絶対に大幅値引きしない。購入してくれた皆さんの支援に心から感謝している。今後の他の作品にもぜひ注目してほしい(実力は上がっているので、前より少しは面白くなるはず)。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 9件 取得:2026年10月2日 03:58
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 08/17 17:19 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月17日 17:19(49日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。