GAME DETAIL
Expedition: Backrooms
オープンワールドの Backrooms を舞台にした協力型 Expedition Survival。拠点を発展させ、遠征を準備し、物語を解き明かし、資源を集め、そして生きて帰還せよ――たった一つの判断ミスが、すべてを失う原因となる。
このゲームについて
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Expedition: Backrooms は、オリジナルの Expedition Survival システムを採用した協力型サバイバルゲームです。舞台はオープンワールド化された Backrooms。遠征を準備し、物語を解き明かし、拠点を発展させ、資源を集め、そして生きて帰還しなければなりません――安全地帯の外へ持ち出したものは、すべて永久に失われる可能性があります。
ゲーム世界全体は、あなたの拠点とつながった一つのシームレスな空間として構成されています。そこは唯一、比較的安全な場所です。すべての遠征は選択から始まります。どの装備を持っていくのか、どこまで進むのか、どれほどのリスクを負うのか、そして物資が尽きる前に帰還できるのか。もし死亡すれば、所持していたものをすべて失います。装備を取り戻す唯一の方法は、死んだ場所まで戻ることです。
これは単なる一つの Backrooms レベルからの短い脱出ではありません。探索し、確保し、少しずつ理解していく長期的な遠征なのです――一歩ずつ、エリアごとに。BACKROOMS の世界
広大なオープンワールドの Backrooms を探索しましょう。そこには、廃棄された施設、終わりのないオフィス、地下トンネル、汚染区域、異常現象がつながり合うネットワークが広がっています。
それらは独立したステージではなく、一つにつながった空間です。遠征のたびに、新たな通路や近道、既知の法則を無視した場所が発見されるかもしれません。ストーリー
あなたは、ある異常空間を調査するために派遣された「遠征隊」の一員として行動します。その空間は、一歩進むごとに単なる偶然の異常ではなく、人間の傲慢、恐怖、そして執着が生み出した結果のように感じられていきます。
放棄された施設、消息を絶った研究チーム、真実を隠そうとする企業――その裏には、自分たちですら名前を付けられない何かを制御しようとした人々の物語が隠されています。
深く進むほど、「発見」と「罪」、「科学」と「狂気」、そして「世界を理解しようとすること」と「世界に理解され始めること」の境界は曖昧になっていきます。拠点と前哨基地
あなたの拠点はゲーム世界に実際に存在し、遠征全体の中心となります。ここで資源を保管し、技術を開発し、装備を準備し、次の遠征を計画します。
メイン拠点に加えて、より深部へ進むための専門的な前哨基地を建設することも可能です。しかし、新たな拠点は利点だけでなく、新たな危険も伴います。サバイバル
Backrooms は準備不足を決して許しません。
不適切な装備は、道中で遭遇するどんな存在よりも早くあなたを死に追いやる可能性があります。バッテリー不足、水不足、破損した防護スーツ、重量オーバーのバックパック、あるいは最悪のタイミングでパニックに陥るチーム――。
戦闘は遠征の一部にすぎません。時には、疲労、プレッシャー、そして「簡単には戻れないほど拠点から離れてしまった」という事実の方が、敵そのものより危険になります。
探索は、戦闘や資源集めだけではありません。特定の通路、異常現象、隠されたエリアでは、観察、実験、そして世界中に散らばる手がかりを結びつける力が求められます。過去の遠征で得た知識は、武器や光源、水と同じくらい重要になるでしょう。
資源、データ、回収したサンプルは研究や技術開発を進め、より不安定な区域で生き残るためのアップグレードへとつながります。自分たちだけの物語を生み出す CO-OP
一人で生き延びることも、仲間と共に進むこともできます。
協力プレイでは、遠征計画、資源共有、仲間の救助、撤退の援護、失敗した遠征後の装備回収――そのすべてが、プレイヤー自身が作り上げる物語の一部になります。
サイコロを振ったり、失敗した遠征の後に点滅する明かりの下で静かに座ったりする、そんな小さな瞬間でさえ、一時的に「普通」を取り戻させてくれるでしょう。装備
アイテムの物理サイズに基づいたハイブリッド型インベントリシステムにより、遠征準備は単なる作業ではなく、重要な選択となります。
バックパックや保管庫のスペースは一センチ単位で重要です。すべてのアイテムには用途とコストがあり、それが生還できるかどうかを左右します。
弾薬を多く持つか、それとも追加バッテリーを優先するか?
防護スーツを選ぶか、それともより多くの loot を持ち帰るスペースを確保するか?
救急キット、建築ツール、それとも帰還用の水を十分に持っていくか?
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。