GAME DETAIL
Usual June
モンスターと戦い、幽霊たちと会話し、町をまるごと消し去ろうとしている謎を究明しよう。『Usual June』は戦闘、カップケーキ、コミュニティがテーマとなるサードパーソン・アクションアドベンチャーゲーム。
このゲームについて
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モンスターと戦い、幽霊たちと会話し、町をまるごと消し去ろうとしている謎を究明しよう。『Usual June』は戦闘、カップケーキ、コミュニティがテーマとなるサードパーソン・アクションアドベンチャーゲーム。
キャンパスをブラつきながら、洗濯物がたまったら洗う。そんな静かな夏休みになるはずだったのに…平穏な日常の代わりに、水晶のモンスターたちが墓場を侵略するわ、幽霊たちは消滅していくわ、町にやって来たばかりの億万長者は最低最悪の野郎でもう滅茶苦茶。しかも就活フェアはマジでクソだし。「フェンハーバー」に異変が起きている。そしてその謎を解明できるのは、「ジューン」と(生きてたり死んでたりする)友だちだけ。でも地平線の先で渦巻きつつある嵐と、異世界のモンスターの大群が、ジューンを真相から遠ざけている。ジューンは手遅れになる前に答えにたどり着き、成績、友だち、そして町を守ることができるだろうか?
ダイナミックなサードパーソン戦闘
ジューンの基本の近接武器コンボと素早い回避は、簡単に覚えられるうえにとても実用的。でも巨大なボスに立ち向かわないといけない時は、ダッシュ、必殺技、回避キャンセル、そしてパリィの出番だ。回避に成功するとジューンの必殺技メーターが満たされていき、戦闘中はアーマーも回復していくから、後退しつつ安全に立ち回ることもできる。でも猪突猛進で攻めまくることだってできる。ジューンがXPを稼いでレベルアップしていくにつれて、新たな飛び道具、防御、召喚、罠が解禁されていく。でもその力には代償があって…
お喋りすぎる幽霊たち
死人に口あり…それもすごくよく動く口が。だって生きてようが死んでようが、この町をひとりで救える人なんていないんだから。ジューンは幽霊の姿を見て、話ができるようになったから、状況は一変。死者の映像記憶と、生者の「物体に触れられる」という能力を組み合わせれば、フェンハーバーに巻き起こっている異変と、その解決方法がやっと分かるかも。でも時間は刻一刻と過ぎていくし、幽霊たちは凄まじい速さで姿を消していく。
問題をまるっと解決しよう
ジューンの卒業までは残り2学期だけ。でも成績はどんどん悪くなってるし、遅刻しないで授業に出席するのはどんどん難しくなっている。友だちとのチルな夏のお出かけは、「将来」に関する重たい話になるばかり。それにジューン本人も、昨夏の悲劇からまだ立ち直れていない。友だちはみんな、予定通りにフェンハーバーに滞在したがっているのに、ジューンが生まれ育ったこの場所では店は潰れて、人は去っていく。そしてずっとこの町に残ろうと思っていた最大の理由も消えてしまった…
渦巻いていく嵐
暗雲が立ち込め、フェンハーバーの運命はジューンの肩にのしかかっている…とは言っても、その重責を1人で抱え込まなきゃいけない訳ではない!
本作の特徴
秘密の研究所、埋没したトンネル、呪われた天文台、廃駅を探索
高速で、滑らかで、表現豊かな戦闘。安全策を取るか、プレッシャーをかけ続けるかは自分次第!
チャームを装備したり、ロードアウトをカスタマイズして、ジューンの戦闘スタイルを改変
戦闘終了後にジューンの戦闘ステータスとアビリティをアップグレード
20種類の個性豊かなロケーションへのお出かけ。25人以上のキャラクターとの出会い
「Finji」(『TUNIC』『Night in the Woods』『Overland』)が手がける、完全新作サードパーソン・アクションアドベンチャー
「David Pinckney」(『Needle & Thread』)と「Cara Ellison」(『Ghost Town』)による書き下ろしストーリー
BAFTA受賞歴を誇る「Adam Hay」(『Everybody’s Gone to the Rapture』『Dreams』)によるオリジナルサウンドトラック
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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