GAME DETAIL
迎夢茶釜物語
「敵は、倒さなきゃだめ?」 敵を倒さなくてもいい、やさしい2Dアクションゲーム。
このゲームについて
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「敵は、倒さなくちゃだめ?」
敵を倒すか、敵と仲良くなるか。選択によってストーリーの変わる和風2Dアクション
ストーリー
和尚さんに代わって暴れる妖怪を退治することになった化けだぬきの「ちゃがま」。
妖怪を倒せば人々から感謝されるが、妖怪は消えてしまう。
妖怪と仲良くなってなだめれば妖怪は消えないが、人々から反感を買う。
「ちゃがま」の物語がどんな最後になるのか、見届けてください。
ゲームシステム
このゲームの特徴は、敵を倒すか、敵と仲良くなるかを選べることです。
敵を攻撃して倒すか、敵にたべものをあげて仲良くなるかによって得られるアイテムが変わります。
また、アイテムを組み合わせることでアクションやステータスに変化を起こすアイテム「くすり」を作ることができます。
「くすり」を使えば、通常では越えることができない障害を越えることができるようになります。
「くすり」を作るためにどんなアイテムを得るのか、そのために敵を倒すのか仲良くなるのかが攻略のカギになります。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 87.50% / 8件 取得:2026年7月23日 11:43
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 0.00% / 1件 取得:2026年7月23日 11:43
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月18日 02:48(40日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
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