GAME DETAIL
Mirage Feathers
「もしできるならの話だけど。いつか戦うために空を飛ぶんじゃなくって、何も考えないで空を飛べたらいいなって...考えてたのよ」
このゲームについて
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◆ストーリー
ノタリは親友との別れを想像することはあった、でも、決してあの日のような惨劇になるとは思わなかった。
ミロイタを奪ったのは学園か?軍か?連邦か?
誰が犯人であれもう関係ない、全人類が敵だ。
ノタリは無力ながら彼らに弾丸を浴びせるしかなかった。
気が付けば、ミロイタが作ったAIのルシオラだけが彼女のそばにいた。
「ミロイタはまだ生きている」と、彼女は言った。
「彼女に会いたい」という想いがますます強くなる。
あの人がどこかで待っていると確信した時、毎日を生きる理由を見つけた。
彼女を置いていけない。
彼女に置いてけぼりにされたくない。
絶え間ない戦いを続けるのは、ミロイタに会いに行く為。
いつか必ず、ミロイタと再会できると信じて。◆遊び方
あなたは「フェザー」です
『ミラージュフェザーズ』はアニメ要素を持つ擬似3Dレールシューティングゲームです。プレイヤーは、ノタリとして、連邦の人工生命兵器「フェザー」を操作し、連続するステージで敵機を破壊して高速戦闘を体験します。世界中があなたと敵対していますが、あなたには無限の弾薬があります!だから思う存分戦ってみてください、あなたは他の誰よりも強いはずです!
Fire!
ノタリのインテリジェントウェポンシステムにより、敵機をロックオンすることで自動的に対象を追跡します。発射する武器は、ロックオンされた対象を自動的に追尾します。
異なる戦闘スタイル
メインストーリーの進行とともに、AIアシスタントのルシオラはあなたに強敵の武器データを提供します。そのため、ノタリには追加のメインウェポンがあります。それらは異なる方法で使われて異なる効果を持っています。お好みに応じてお使いください。
オーバードライブ発動
「フェザー」はオーバードライブを通じて限界を突破し、すべての障害を排除するほどの力を瞬時に爆発させることができます。さらに重要なのは、あなたのインテリジェントウェポンシステムが強化され、通常よりも優れた性能を発揮します。
ゲームモード
本作は「ストーリーモード」と「エンドレスモード」があります。ストーリーモードは固定されたステージで、シングルストーリーラインがあり、かわいらしいキャラクターやテキストを通じて「フェザー」に関する物語を体験できます。エンドレスモードでは、純粋な戦闘を楽しむことができ、最初からすべての種類の武器がアンロックされ、ステージと敵の配置が完全にランダムであり、無限に展開し、難易度が徐々に上がります。
チートコード
難しすぎると感じたら?大丈夫です、私たちには...わわ、わー!!これ以上は機密情報です。◆登場キャラクター
ノタリ
学園の「フェザー」の一人。ミロイタと「ペア」のフェザーで親友。
明るく活発で前向き、教授に対して少し不満を持っている。考えるより先に体が動くタイプ。
ミロイタの事を誰よりも大切に思っていて、二人はいつも一緒にいるのが当たり前だった。
今作の主人公。ゲーム中に操作可能なキャラクターです。
ミロイタ
学園の「フェザー」の一人。ノタリの親友。冷静でおとなしめ、品行方正の真面目ちゃん。
実力はノタリと同程度の強さだが、いつも自信がなく後ろ向きな性格。
ノタリをとても信頼していて、ノタリが傍にいる時だけ自信がつく。
ルシオラ
ノタリのアシスタント。ミロイタを元に作成されたAIだが、性格は全く異なる。
主な能力は「システム解析」と「情報収集」、戦闘の計画立案でノタリの戦いをサポートする。
ノタリがルシオラとコミュニケーションをとる時はまるで本物の人間のよう。
教授
学園の責任者で、ノタリとミロイタの製作者。
彼女たちには厳しいが、心の中では彼女たちのことを心配しているらしい。
ただ、ノタリにはそうは思われていないとか。◆注記
プレイ中にプレイヤーをめまいを起こす可能性がある場合、オプションで感度を調整してください。
コントローラー以外にも、キーボードとマウスを使用することができます。マウス操作はオプションで有効にする必要があります。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 圧倒的に好評 好評率 98.32% / 2,566件 取得:2026年7月23日 10:59
日本語レビュー 非常に好評 好評率 96.73% / 153件 取得:2026年7月23日 10:59
プレイ時間の目安 約1.8時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
3人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/23 09:30 | 2人 |
| 09/23 13:47 | 5人 |
| 09/23 15:52 | 3人 |
| 09/23 19:58 | 3人 |
| 09/24 00:09 | 5人 |
| 09/24 02:14 | 1人 |
| 09/24 06:25 | 2人 |
| 09/24 08:32 | 1人 |
| 09/24 12:59 | 1人 |
| 09/24 17:09 | 1人 |
| 09/24 19:15 | 1人 |
| 09/24 23:23 | 3人 |
| 09/25 04:05 | 3人 |
| 09/25 08:10 | 0人 |
| 09/25 12:19 | 2人 |
| 09/25 16:27 | 5人 |
| 09/25 18:34 | 2人 |
| 09/25 22:46 | 2人 |
| 09/26 00:49 | 3人 |
| 09/26 05:00 | 2人 |
| 09/26 09:15 | 2人 |
| 09/26 11:21 | 4人 |
| 09/26 15:41 | 6人 |
| 09/26 19:53 | 4人 |
| 09/26 21:59 | 3人 |
| 09/27 02:10 | 4人 |
| 09/27 06:17 | 1人 |
| 09/27 08:34 | 1人 |
| 09/27 13:07 | 0人 |
| 09/27 17:16 | 1人 |
| 09/27 19:30 | 6人 |
| 09/27 23:46 | 4人 |
| 09/28 01:50 | 2人 |
| 09/28 06:01 | 5人 |
| 09/28 10:23 | 2人 |
| 09/28 12:28 | 6人 |
| 09/28 16:48 | 2人 |
| 09/28 20:57 | 4人 |
| 09/28 23:00 | 3人 |
| 09/29 03:12 | 1人 |
| 09/29 07:26 | 1人 |
| 09/29 09:31 | 3人 |
| 09/29 13:41 | 3人 |
| 09/29 15:43 | 3人 |
| 09/29 20:03 | 3人 |
| 09/30 00:17 | 5人 |
| 09/30 02:21 | 1人 |
| 09/30 06:35 | 2人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/28 04:31 | 5,820人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 2人 | 最終観測:2026年9月30日 06:35(1時間前) |
| 24時間ピーク | 5人 | 推移集計中・直近7日 78件 |
| Steamフォロワー数 | 5,820人 | 最終観測:2026年9月28日 04:31(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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