GAME DETAIL
VERY IMPORTANT NEEDS
ちょっと「重要」すぎる欲求を抱えたキャラクターたちが、いつも同じ隣人の建物に忍び込み、価値ある物を根こそぎ奪うカオスな強盗ゲーム。目標は一つ。壁とドアだけを残せ。(壁は任意)
このゲームについて
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少しばかり「重要すぎる」欲求を抱えたキャラクターたちが、いつも同じご近所さんの建物に何度も忍び込み、価値のありそうな物を片っ端から持ち出そうとする、カオスな協力型強盗ゲームです。
計画は単純。中に入り、品物を集め、カメラをかいくぐり、警備員に捕まらず、警報が手に負えなくなる前に脱出する。
もちろん、計画が単純だからといって、実行も簡単とは限りません。ドアはロックされ、カメラは見張り、タレットは標的を捕捉し、出入口にはレーザーが待ち構え、警備員は音を聞きつけます。物は落ち、仲間はパニックになり、たった一歩のミスで全てが情けない追跡劇へと変わることもあります。
一週間の終わりには、全員に支払うべき出費があります。家賃、借金、壊した物の代金、くだらない判断のツケ、そしてキャラクターたちの本当にとても重要な欲求……。たくさん集めるほど、より長く生き延びられます。
チームを集めろ
固有の能力と、同じくらい固有の問題を抱えたキャラクターから一人を選びましょう。壁をすり抜ける者、ダッシュで警備員に突っ込んで気絶させる者、幽霊のようにカメラの前を通り抜ける者もいます。全員に役割があります。そして全員に毎週の「とても重要な欲求」があり、それを見つけて外へ持ち出すこともチームの任務に加わります。仲間と計画を立て、計画を忘れ、即興で動き、互いのせいにしましょう。いつものことです。
中へ入れ
侵入するたびに、新たな厄介事が待っています。部屋を調べ、ドアを確認し、価値のある物を探し、出口までの道を覚えておきましょう。入るときに「ここから出ればいいな」と言っていた場所が、5分後には警備員が全速力で駆け込んでくる廊下になっているかもしれません。建物の構造は毎回変化します。今日覚えた部屋の配置は、明日あなたを惑わせるために同じ場所にはありません。
盗め
小さい物、大きい物、高価な物、「誰がこれに値段が付くと思ったんだ?」と疑いたくなる物……。手に触れた物は何でも、持ち出す価値があるか考えてみましょう。
高価なテレビを運ぶのが一番賢いときもあります。テレビを捨てて命を守るのが一番賢いときもあります。
ああ、それから運転手もいます。彼も金を欲しがっています。運転手代を用意できなければ、誰もどこにも行けません。
捕まるな
警備員はただの飾りではありません。あなたを見つけ、音を聞き、警報が鳴れば追いかけ、数秒で脱出計画を台無しにします。事態がさらに悪化すれば、警察まで入口に押しかけてきます。そこから先は、時間があなたの敵です。
静かに進み、注意をそらし、隠れて時間を稼ぎましょう。ダメだった? 走ってください。考えすぎてはいけません。考えた末にここまで来たわけですし、結果はご覧の通りです。
警備システムに注意
CCTVは建物の目です。一台のカメラに見つかるだけで、残りの時間をパニック状態で過ごすことになるかもしれません。しかし、もうカメラだけが問題ではありません。
天井には、あなたを標的としてロックするタレットがあります。ロックオン音が聞こえた頃には走り出すには遅いことが多いですが、それでも試してみましょう。
出入口には、細く赤く、まったく友好的ではないレーザートラップがあります。見つけにくく、忘れやすく、結果はだいたい顔から床に突っ込むことになります。
死角を使い、ルートを変え、必要なら電子機器を無力化し、警報で建物中が大騒ぎにならないようにしましょう。日が進むほど警備は厳しくなります。初日の気楽さに慣れすぎないでください。
道具を準備しろ
ショップには、仕事を楽にしてくれる — 少なくとも面白くしてくれる — ガラクタが満載です。カメラや罠を停止させるジャマー、警備員を眠らせるテーザー、ドアでも壁でもお構いなしに道を開くC4、注意をそらす投てき物、エナジードリンクなど、さまざまな道具があります。倒れた仲間を呼び戻せるクローンバンクまで用意されています。
すべて金がかかります。すべて危険を伴います。そして最後には必ず、「買わなきゃよかった」か「買っておいてよかった」のどちらかになります。
逃げろ
品物を手に入れた時点では、仕事はまだ半分しか終わっていません。本当の問題は、それらをすべて外へ持ち出せるかどうかです。欲張りすぎれば、より大きな報酬を得られるかもしれません……あるいは全てを失い、出口の目の前でうつ伏せになるかもしれません。
危険を冒す。後悔する。もう一度入る。
目的は一つだけ。壁とドア以外は何も残さないこと。(壁は任意です)
とても重要な欲求
このキャラクターたちの生活はまったく整っていませんが、出費だけはきっちりやって来ます。毎週、新しい問題、新しい支払い、新しい言い訳が扉を叩きます。カレンダーは進み、家賃は引かれ、請求書が届き、馬鹿げた出来事が財布を空にします。稼いだ金は進行の手段であり、チームのくだらない暮らしを続けるための手段でもあります。
特徴
• カオスで愉快なローポリ協力プレイ — Steamを通じて仲間と盗み、逃げ、互いのせいにしましょう
• 固有の能力と毎週の「とても重要な欲求」を持つ選択可能なキャラクター
• 2種類のマップがあります。プレイするたびに、建物の構造や部屋、ドア、窓が変わります。
• 警備員、カメラ、天井タレット、出入口のレーザートラップ、警報状態、警察の突入
• 日を追うごとに強化される警備:増えるカメラ、増える鍵、増える予想外
• 拾って運べる価値ある品物 — 物理演算と恥ずかしい失敗も込み
• リスクと報酬を重視した略奪システム(料金を受け取るまで誰も運ばない運転手付き)
• ショップで購入できるガジェット:ジャマー、テーザー、C4、投てき物、クローンバンクなど
• キャラクターごとの週間支出、カレンダー制の経済、馬鹿げた欲求
• 忍び歩き、注意そらし、逃走、パニック、失敗の機会を確実に提供
• 無駄に緊張するのに笑えてしまう警備員との追跡劇
• スプレーで壁に「ここにいた」と書く自由(推奨はしませんが、止めもしません)
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ゲームライフログ
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