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GAME DETAIL

I Think

種別:ゲーム 発売日:2024年11月21日 日本語対応
480円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 75.0% 4件

ある日、プログラマーは思い付いた。 AIに自分の日記を学習させ、自分と同じ人生経験を積ませれば 電子世界に自分自身を作り出せるのではないかと

このゲームについて

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あるプログラマーが電子世界に自分自身を作り上げようとしていた。
彼は自身の日記を3D空間に再現し、そのデータをAIに与えて学習させた。
プログラマーはAIに自身と同じ経験を追体験させ、自分と同じ考えを持つAIを育てようとしたが
AIが導き出す結論は必ずしもプログラマーが思い描いていたものと一致しない。
果たしてAIはどのような進化を遂げ、プログラマーはその結果をどう受け止めるのか?

あなたはプログラマーの日記の世界を探索し
その思想に賛同するか、反対するか、別の意見を持つか、選択してください。
あなたの選択が結末を左右します。

プレイ時間は1つのエンディング到達に1時間半~2時間を想定しています。
エンディングは4つあります。

プレイ動画の実況、配信はご自由にしていただいて大丈夫です。
配信の収益化もOKです。事前連絡不要です。

■操作方法
カメラ:マウス
移動:WSAD
ジャンプ:Spase
アクション:E
選択:ZXC

ステージクリア時にオートセーブされます。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 75.00% / 4件 取得:2026年7月23日 10:01

日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 2件 取得:2026年7月23日 10:01

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月18日 11:07(39日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年8月18日 11:07(39日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

Steam実績ファミリーシェアリング

ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2024年11月21日
価格
480円
価格区分
有料
開発元
YukiNakajima
販売元
YukiNakajima
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
英語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

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未同期

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