GAME DETAIL
Tales of Old: Dominus
花嫁たちの戦いは敗北した。しかし、反逆と復讐の物語は今始まる。灰の中から、己の支配を築け。集落を支配し、兵を率い、腐敗と内戦に引き裂かれた王国で覇を唱えよ。
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廃墟に眠る王国
腐敗した貴族たちが初夜権の制度を導入すると、反乱が起こった。貧しい民衆と少数の義心ある貴族が団結し、「花嫁戦争」の絶望的な戦いに挑んだ。反乱者は虐殺され、軍勢は散り散りになった。生存者の一人、ウォルダムのエリックが故郷に帰ると、村は焼け落ち、人々は殺され、姉妹は敵軍によって連れ去られていたのだった。
Tales of Old:Dominusは主人公の復讐の物語であり、残忍な戦闘と魅力的なステルスメカニック、制作とサバイバルを組み合わせたオープンワールドRPGでもある。そして最終的には村を建設し、領地を管理し、王国を無慈悲に搾取する腐敗した貴族に対する二度目の反乱軍を率いることになる。
悲惨な復讐の物語:エリックは、暗い中世の時代を舞台に、名もなき生存者から国王の座に就くまでの力をつけつつ、くすぶる村の廃墟から貴族の館へと歩みをい進めていく。
繊細かつ残忍な戦闘:戦場に血が流れる。時代を忠実に再現した武器を使って敵を倒し、接近戦で戦ったり、矢で敵を倒そう。あるいは、複雑で残酷な戦闘システムを使って、敵に追い散らしたり、降伏させたり、命乞いをさせよう。
リアルなステルスメカニック:時には慎重さが勇気よりも大事になることがある。隠密は光や騒音の影響を受ける。そしてもちろん、野生の森の中で隠れ続けることは、賑やかな都市や農民の農場にいる場合とはまったく異なる問題が生じる。
オープンエンドのキャラクター成長:エリックの道は特定のクラスに決まっているわけではない。スキルを組み合わせ、自分の進むべき道を定義しよう。武術を熟知した高貴な剣士か、スリと錠前破りが得意な狡猾な盗賊か、はたまた軍司令官になるか、その選択はキミ次第だ。
反乱軍を結成し、統率:奥深い制作システムとリーダーシップのメカニズム:エリックの成功は森の宿営地から始まる。矢から衣服、村、都市、要塞のアップグレードや管理まで、あらゆるものを制作しよう。人々を勧誘し、収入を獲得し、軍隊を雇用し、敵と戦わせよう。ただし、忠誠心には代償が伴うことをお忘れなく。
ダイナミックサバイバルシステム:生き続けることは、飢え、渇き、寒さに気を配ることを意味する。つまりそれは、狩りをしたり、食料を探したり、農業を営んだり、物資を仕入れたり、盗んだり、強奪したり、殺人をすることだ。天気に注意しよう:雨、雪、そして灼熱の太陽にさらされると、パンがなくなるのと同じくらい確実にエリックは衰弱してしまうだろう。
生き生きとした世界:細部まで精巧に再現された中世の王国を探索しよう。兵士を指揮し、ギルドに加入して商人となり、簡素な畑を豊かな農場に変え、地下組織のリーダーになろう...そう、復讐への道は無限にあるのだ。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 48.23% / 141件 取得:2026年7月23日 06:04
プレイ時間の目安 約1.3時間 Steamの好評レビュー68件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年8月19日 04:09(41日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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