GAME DETAIL
Ultra Auto Gotchimon
gotchimonのチームを組み、技と戦う順番を決めたら、あとはバトルを見守るだけ。ストーリーキャンペーンを進め、PvPアリーナで他のプレイヤーのチームと対戦しよう。作業中も画面の隅の小さなウィンドウで遊べます。
このゲームについて
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チームを組んで、技を決めたら、あとは戦いを見守ろう。
Ultra Auto Gotchimonは、ゆったり遊べるクリーチャーオートバトラー。gotchimonを選び、それぞれが使う4つの技、戦闘中に何かが起きたときのリアクション、出撃の順番を決めよう。あとはバトルが自動で進み、作戦がうまくいくかを見届けるだけ。
カラーごとに戦い方が違う
8つの系統、それぞれ11色。カラーは見た目だけじゃない。固有の特性、ときには新しいタイプ、そのカラーだけが覚えられる技を持っている。進化のたびに、どの道に進むかを選べます。
チームを育てよう
技ショップで新しい技を覚え、古い技と入れ替え、レリックを集め、リスクのある契約を結ぼう。相性のある7つの属性を使いこなし、戦闘前にはそれぞれの技の効き方が確認できます。
3つの遊び方
キャンペーン: 各章の最後にボスが待つ全3章のストーリー。選択によってイベントが変わります。
PvPアリーナ: ラウンドの合間に買い物をして、他のプレイヤーが組んだチームと対戦。キャンペーンのチームで3本先取のランク戦にも挑めます。
アドベンチャー: キャンペーンクリアで解放。休憩所、ショップ、契約の祭壇、謎のイベントがある分岐マップを進む1回きりのラン。
画面の隅で遊べる
コーナーモードなら、ゲームが常に最前面の小さなウィンドウになり、文字は大きく、音楽は穏やかに。作業中や動画を見ながらでもランが続きます。
特徴
反射神経ではなく、チーム編成で勝つオートバトル
8系統・21形態・各11色、すべてのカラーに固有の特性
リアクション:攻撃を受けたとき、仲間が倒れたときなどの行動を設定
他のプレイヤーのチームと戦うオンラインPvPアリーナ
14言語に対応
無料体験版: Hiro、Kinokame、Marumi、Sakurahoでキャンペーンの第1章をプレイできます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/30 05:52 | 23人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 23人 | 最終観測:2026年10月30日 05:52(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
近日発売 発売予定日が30日以内
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。