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GAME DETAIL

家族:崛起(Family:Rise)

種別:ゲーム 発売日:近日登場 日本語対応
価格未定

このゲームは戦略シミュレーションゲームです。プレイヤーは家族を築き、子供を育てながら都市のあらゆる業界(13業界70職業)に浸透し、執政官に立候補して都市の命脈を掌握します。武器を製造し都市戦争を仕掛け、最終的に家族帝国を築き上げるのが目的です。

このゲームについて

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お知らせ:現在の美術は理想的ではありませんが、今後大幅な調整が行われる予定です。ご期待ください!
ゲーム概要
    『家族:ライズ』はピクセルアート戦略シミュレーションゲームです。プレイヤーは1人の家族から始まり、子孫を育て、多様な産業を興し、都市のあらゆる分野に勢力を拡大。賢明な判断で様々な事件を解決し、他の家族と利益を交換するなどして、最終的に最も強力な第一家族へと発展させます。
ゲームの特徴/プレイポイント
家族の成長:子孫と産業

    1、家族を作成後、結婚して子供を産み育て、家族を繁栄させます。
    2、あなたの子供は出生後、幼稚園から大学までの教育を受け、職場で経験を積み、産業を独り占めし、名声を積み重ねて都市の執政官に立候補し、最終的に家族勢力の拡大に貢献します。
    3、ゲームには13の業界(70の産業)が存在し、テクノロジーツリーを解錠することで解放されます。あなたの子供たちはこれらの産業に従事し、家族の触手を都市のあらゆる角落へ伸ばしていきます。
    4、家族が拡大する過程で、様々な家族イベントが発生します。問題を起こす子供、他の家族からの謀略、産業の競争、メンバーの潜入や裏切りなど、多様な困難に直面します。
    5、あなたは一族の勢力を動員して以下の行動を取ることができます:一族同盟、一族の復讐、一族戦争、内通者の摘発、スパイの派遣、一族の和解、執政官への賄賂、クーデター、弾劾、暗殺、選挙支援、離反工作、領土奪取、強盗、物価操作、武器密輸、人身売買、輸出入交渉。

都市の支配:お子様を執政官に選出することで、真の戦いが始まります

    1、都市の景観はあなたが決定します。どの地域を何の産業に、どの地域を観光地、どの地域を交通の要衝にするか、配置によって都市は美しく実用的なものになります;
    2、以下の活動を行うことができます:美女のスカウト(家族遺伝子の向上)、人材の採用、投資誘致、課税、特殊能力者の接見、官職の売買、宝物の略奪、自由貿易/強制売買、住民の解放/奴隷化、虐殺の実施、水利施設の建設など;
    3、都市を適切に統治するためには、多くの問題に直面します。例えば、商品不足による物価高騰と住民の不満、法執行の紛争と住民の反乱、失業の増加と治安の混乱、噂の拡散と住民の移住、近隣住民の援助要請、天災人災による緊急救援など;
    4、選挙で執政官を獲得できない場合、軍隊を動員して目標都市を攻撃し、武力で敵対する家族を屈服させることができます;

多様なイベント:一族の、他の一族の、自然の、都市住民のなど、多岐にわたる

    1、疫病、経済危機、生産業界のボーナス/ペナルティイベント、住民の暴動など自然イベント;
    2、結婚・葬式、一族の偶発事、子供のトラブル、子供の善行、子供の留学、子供の生死の別れ、都市機能の欠陥など一族メンバーのイベント;
    3、敵対する一族の策略、具体的には暗殺、誘拐、和平交渉、同盟結成、略奪、スパイ派遣など;
    4、一族の勢力が十分に強くなった後、都市の統治から生じる各種イベント;

一族間の策略:一族の栄光のため、手段を選ばない

    1、家族が弱小な時期は、婚姻、贈り物、領地の譲渡などにより後ろ盾を探す;
    2、家族が発展する段階では、同盟国と共謀して経済封鎖を実施したり、同盟国から兵士や資金を借りるなどして異分子を排除する;
    3、家族が強力になった段階では、同盟国を滅ぼし、独裁を確立する;
戦略都市戦争:文明的な手段で問題が解決できない場合、戦争が勃発する

    1、鉱物を採掘し、武器を製造し、軍隊を編成する。攻城時には、守軍の配置に応じて、異なる部隊を連携させて戦闘を行う;
    2、農耕時代の鉄甲兵から始まり、家族の技術が進歩するにつれ、歩兵、砲兵、戦車兵、爆撃機兵、対空兵、空挺兵、特殊部隊など、各兵種には独自の優位性がある;

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 未集計 最終観測:未集計
24時間ピーク データ蓄積中 未集計・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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ジャンル・機能

機能カテゴリ

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注目ポイント

更新あり 直近14日以内にSteamストア更新

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
近日登場
価格
価格未定
価格区分
未確定
開発元
alanchu
販売元
alanchu
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 ○ —
中国語(簡体字) ○ —
英語 ○ —
フランス語 ○ —
ドイツ語 ○ —
ロシア語 ○ —
韓国語 ○ —

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