GAME DETAIL
Magic Card:CZ12
これは非常にカジュアルな戦略カードゲームで、ゲームは非常に簡単で、より多くの金貨を獲得して、豊かな敵国の第一の金持ちになることを目標にしています。ゲームの初心:脳を動かし、逆風に逆らってひっくり返す。
このゲームについて
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ゲームバックグラウンド
2099年には世界のほとんどの産業がAI知能ロボットに取って代わられた。動物園の動物まで知能機械動物に取って代わられた。あなたは伝統的な動物園の園長で、あなたは中国の伝統的な十二支動物を連れて、AIと戦い、世界で最も金持ちに成長しました。
ゲーム初期
歯車アイコンの設定画面に入り、個人イメージ画像を設定し、福利厚生金貨を受け取る必要があります。金貨の数が1000に達してこそゲームバトルに入ることができる。
ゲーム機制
ゲームには3種類のカードがあります:動物カード、果物カード、技能カード
動物カードについて:カードライブラリには12種類の動物カードが現存しており、各カードはオレンジ、黄色、青、合計36枚の動物カードがある。各動物カードは名望値に対応する(カードの左下隅に数字で表示)
フルーツカードについて:カードライブラリには12種類のフルーツカードが現存しており、各カードにはオレンジ、黄色、青、合計36枚のフルーツカードがある。
スキルカードについて:各ラウンドのプレイヤーはスキルカードを1回使用することができ、スキルカードには魔法使い、奇謀、召喚、仙器、覗き鏡が含まれています。注意:これらのスキルは覗き鏡をドラッグして使う以外はクリックして使うものです。
ゲームプレイ法
序盤に金貨を多く奪った方が先に開局する。双方の輪は2輪の動物カードを流出し、時間はそれぞれ180秒で、期間は魔法使いと奇謀技能カードを選択することができ、2輪の動物カードの名望値の和は最終名望値である。その後、果物カードを順番に流出させ、果物カードを操作する時間内に召喚、仙器、覗き鏡技能カードを操作することができる。時間はそれぞれ180秒です。
プレイヤーと相手は最初に36枚のカードライブラリから20枚のカードをカードプールとして取得し、動物カードは最初はカードプールから5枚、後は各ターンに1枚の動物カードを触る。フルーツカードは、毎ターン20枚のカードプールからランダムに5枚ずつ再タッチされる。
コアプレイ
双方のプレイヤーがカードを出動させると、相手は見ることができるからだ。そのため、プレイヤーは偽装間ボタンをクリックすることができ、その時に動物カードをクリックすることで偽装を行うことができ、相手が見たのは偽装後のカードで、比較的大きいか小さいカードに偽装して相手を惑わすことができる。覗き鏡を右上の相手の果物牌エリアにドラッグして、相手の果物牌を見ることができます。
勝負ルール
出動物札の後、個人画像の上に動物札の名望値が表示され、黄色背景の場合は偽装の値となる。白い背景の場合は、表示される真の名望値です。果物牌ラウンドに入ると、2ラウンドの名望値の和、つまり総名望値が表示されます。そして双方は技能牌を出し、それから果物牌を出し、もし双方の果物牌が同じであれば(名前だけを区別して色を区別しない)、双方の総名望値を交換する。
勝ち負けの初期基数は100で、基礎はプレイヤーの段位が上がるにつれて増加します。
AI成長
あなたの段が20未満の場合、相手はスキルカードの中の魔法使いカードしか出ません。あなたの段が20以上50未満の場合、相手は魔法使い、奇謀カードを出すことができます。あなたの段が50以上100未満の場合、相手は魔法使い、奇謀者、召喚カードを出すことができます。あなたの段が100を超えると、相手は魔法使い、奇謀、召喚、仙器、すべてのスキルカードを出すことができます。
著者の囁き
ゲームで使用されている素材はすべて正規の聚道を通じて使用著作権を購入した。一部の素材は私自身が設計し、モデル化したものです。能力には限りがあるので、ご容赦ください。もう一度ご支持に感謝します!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月19日 21:08(37日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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