GAME DETAIL
Battle Marine
SHOOT 'EM UP! Battle Marine はシンプルな海戦弾幕STGです。激しいショットの連射!連射!連射!誘爆でチェインボム、強力なレーザーによる一掃、ジャンプでメダルじゃらじゃら回収!『レトロだけど新しい』爽快なSTG体験をお楽しみください!!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
概要
Battle Marineはシンプルな海戦弾幕シューティングゲーム(STG)です。
ショットの連射、爆発の連鎖、強力なレーザーによる一掃、ジャンプによるメダル(回復・スコア)の自動収集など、どこかレトロでありながら新しい、爽快なゲーム体験をお楽しみください。
一定時間内に敵を連続して破壊すると、HITコンボがつながります。999 HITを目指そう!
プレイ結果に応じて階級が査定されます。元帥(Fleet Admiral)を目指そう!
操作方法
D-Padで左右に移動し、XボタンまたはBボタンでショット、AボタンまたはYボタンでジャンプできます。
ショットボタンを長押しするとレーザーをチャージでき、最大までチャージしてボタンを離すとレーザーが発射されます。
ジャンプボタンを短く押すと小ジャンプ、長く押すと大ジャンプになります。
ボタンの割り当ては、Steamクライアントのメニューにあるゲームコントローラーのアイコン(コントローラー接続時のみ表示)をクリックし、「レイアウトの編集」から自由に変更できます。
キーボード操作
カーソルキー: D-Pad
Xキー: Aボタン(Jump)
Zキー: Bボタン(Fire)
スペースキー: STARTボタン (キーコンフィグで変更可能)
キーの割り当てを変更するには、config.jsonを編集してください。
config.jsonの保存場所は次のとおりです:
Windows: <Steamライブラリ>\steamapps\common\Battle Marine\config.json
macOS: ~/Library/Application Support/Steam/userdata/<ユーザID>/2824990/local/config.json
Linux: ~/.local/share/Steam/userdata/<ユーザID>/2824990/local/config.json
※Windows版では、ウィンドウメニューからキーの割り当てを変更することもできます。
詳細なゲームプレイ
敵を破壊すると、緑または黄色のメダルが出現します。
緑のメダルを取ると、LIFEが回復します。
黄色のメダルを取ると、スコアが上昇します。
敵を120フレーム以内に倒し続けるとコンボ数が増加し、100 HIT以上になるとメダルが自動収集されます。
ジャンプでもメダルを自動収集できます。
レーザー発射中は、発射モーションの完了後から無敵になります。
通常のSTGとは異なり、爆発にも敵への攻撃判定があります。
LIFEが満タンの状態で緑のメダルを取り続けると、黄色のメダルの基礎点が上がり続けます。
LIFEが満タンの状態で緑のメダルを16個取るたびに、画面下部の王冠の数が増えます。
王冠の表示上限は30個(緑のメダル480個)ですが、カウント自体は4,095個(緑のメダル65,535個)まで増えます。
敵弾などに当たるとLIFEが減り、王冠の数も大幅に減少します。
一部の敵(カニ)を除き、レーザーで敵を倒すと黄色のメダルが出現します。
メダルを取得した場合も、コンボの残り時間が120フレームにリセットされます。
GBA版について
Steamでの購入特典として、GBA版のROMファイルを提供しています。
SteamクライアントでBattle Marineの歯車アイコンをクリックし、「管理」→「ローカルファイルを閲覧」を選択すると、GBA版のROMファイルを確認できます。
GBA版のROMファイルは、mGBAなどのエミュレーターでプレイできます。
動画配信など
本ゲームのテレビ放送や、YouTubeなどの動画配信サイトでの配信には、一切の制限がありません。
収益化についても、一切の制限はありません。
作者への事前・事後の連絡も不要です。
雑誌、Webメディア、SNSなどへのスクリーンショット掲載についても、同様に一切の制限はありません。
VGS-Zeroについて
本ゲームは、VGS-ZeroというSDKを使用して開発されています。
VGS-Zeroは、16MHzで動作する高速なZ80 CPUと、昔ながらのVDP(映像出力装置)、VGS(チップチューン音源)を搭載した仮想ゲーム機です。
「8bit風」のゲームは数多くありますが、VGS-Zeroで作られたゲームは「本物の8bit」です。
Battle Marineのようなゲームを開発したい方は、ぜひVGS-Zeroでのゲーム開発に挑戦してみてください。
VGS-Zeroで開発したゲームは、VGS-Zero SDK for Steamを使用することで、Steam(Windows、Linux、macOS)で販売できます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 8件 取得:2026年9月5日 15:43
日本語レビュー レビュー不足または未評価 好評率 100.00% / 1件 取得:2026年9月5日 15:43
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年8月20日 16:13(38日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。