GAME DETAIL
Warfare Ultimatum
現代のFPS/RTSハイブリッド、海の深さから宇宙までの大規模な戦闘!空/陸/海の車両を使った64人の標準バトルをプレイするか、Diplomacy Warfareのスリラーに参加し、破壊工作、裏切り、戦争犯罪、組織的な作戦などを体験してください。
このゲームについて
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Warfare Ultimatumは、海の深部から宇宙までの大規模な戦闘に焦点を当てた、現代のFPS/RTSハイブリッドです!
私はこれを唯一の理性的な全面戦争と呼ぶのが好きです。これはSFではなく、ローポリでもなく、歴史的な世界大戦の時代でもありません。
これは、地上に足をつけた現代の全面戦争であり、外交も含まれています。
ハードコアシミュレーションやアーケードゲームでもありません。BattlefieldやThe Generalsシリーズを考えてみてください。
私たちが今日知っているようなハイテクまたはプロトタイプの武器が登場しますが、そこが私たちの限界です。
FPS/RTSハイブリッドであるため、このハイブリッドジャンルの一般的な落とし穴は、開発者が「なぜ私たちが注意を払う必要があるのか、すでに2つのジャンルを組み合わせているのだから、それで十分だ」と考えて、詳細にあまり注意を払わないことです。しかし、ここではそうではありません。Warfare Ultimatumは、没入感と詳細にこだわっています。
ご注意ください:これはコアゲームプレイのショーケースであり、技術プレビューです。私たちが考えている没入型の映画体験は、現在の早期アクセスの段階ではまったく提示されていません。ゲームプレイが最優先で、シネマティクスは後回しです。どこでも戦術的な戦争を行え!
戦争には境界がありません。陸上、海面、その深部、空中、または宇宙まで出現する可能性があります!
技術を進めれば、宇宙から敵に爆弾を投下することができます!
典型的な戦場ではありません!私たちのゲームを際立たせる主な特徴は、「外交戦争」モードです。外交戦争
長い戦争のゲーム、二つの軍隊、二人の指揮官、平和の時代と戦争の時代、貿易または征服、昼夜サイクル、攻撃とステルスミッションの調
整... そしてもっと多くの... 数百人のプレイヤーがすべて持続的なサーバー上にいます!
ロールプレイと指揮系統のオプションがあります。時代の進展
外交戦争の各組織または軍隊は、より高度な技術にアクセスするために興味のある任意のテーマを研究できます。
AI、宇宙、核エネルギーなどのさまざまなテーマがあります。
十分な知識を得ることで、あなたの組織は技術的な時代を進め、新しい上位の技術ツリーへのアクセスを解除するオプションを持つことになります。クラスベース
6つの主要クラス(人員、エンジニア、衛生兵、爆破屋、スナイパー、作業員)から、戦争の中で自分のクラスや職務を選択してください。各クラスには独自の装備、統計、武器があります。ユニットごとのステータスと背景システム
深い没入感のために、各ユニット/プレイヤーキャラクターには、クラスによって影響を受ける特性と個人のステータスがあります。
ユニットごとに背景もあり、個人のステータスに考慮されます。つまり、ユニットは現在の戦争の前に元外科医や元軍人であった可能性があります。世界
それは時々未来のことであり、大企業は貴重な資産を保護するために自分たちの私兵を展開し始めました。地球上の資源がますます不足しているためです。
いくつかの企業は今やどの政府よりも強力であり、いくつかは自分たちの法律を定義し、自分たちの自由な国家を支配しています。それに応じて、世界中の政府もこの大規模な私兵の台頭を止めるために共同の努力をするために団結しています。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
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