GAME DETAIL
Story in the Dream World 1 -Volcano And Possession- Remake
私は一人ゲーム開発者Nuriverseです! このゲームのシリーズは東アジアの色んな昔の話を綴って作られます。(主には韓半島) ご訪問ありがとうございます!。
このゲームについて
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ゲームの話の始まり。
平凡な日常を過ごして生きている女子学生チョ・ヨンスル、彼の日常は平凡だったが、能力はやや非凡な部分があった。
それはまさに[自覚夢]を制御する能力。
連슬は自分の[自覚夢]能力を十分に利用して、平凡な日常の中の非凡な楽しみを持って生きていた。
そう生きていた女子生徒ヨンスルの自覚夢の中で誰かが近づいてきた。
「私の世界を管理してもらえるか…?」
ある球体から声が聞こえてきたが、突然の状況に視線だけ球体に向かったふくらんでいたヨンスル。
すると球体から手が出て連鎖の手首をつかんでどこかに導いた。
そう自覚夢の中で別の世界に到着したヨンスル。
そこには現代式構造物は一つもなく、東アジアの昔のような風景が出た。
そして、人はあまりなく、この地域に伝われてくる民話、神話、伝来物語などに出てくる幻想の中の存在が混ざって生きていた。
ヨンスルはこのような風景を見て球体に向かって尋ねた。
「この世界を私が管理するというのですか?」
「そうだ」
「どんな理由でそうするのですか?」
「私は創造女神。だから私が作った数多くの世界があり、ここはその一つで、私が「現夢桃園」と名づけたところだ。
私が引き受けられない理由はないが、他の子供たちに新しい経験をするようにさせてほしいのでそうなのだ。
ここで害を受けても実際に怪我をすることはないので心配しなくてもよろしい。どうだ、やるつもりがあるか?」
「はい、やってみます!」
現夢桃園というところにかなり関心があったヨンスルは喜んで承諾をして、現夢桃園の中で暮らすときに利用する「祚喜祠堂」で突然
巫女服装に変わったが、そのような自分の姿も気に入ったようだ。
「じゃあ案内はこれくらいで。近いうちにまた会う事があるだろう! その時は球体ではなく本来の姿に向き合えるはずだ。」
そのような言葉を残したまま、球体はどこかに消えた。
(体験版では一般モード3章までのみ開放され、他のすべてのコンテンツが制限されます。)
ゲーム進行方法
1.普通モード
各章に侵入する度に一定時間で出没する色んなザコたちの攻撃を避けて撃墜して下さい!
一定時間の後でボスが出てプレーヤと話し合って、プレーヤと決闘をします。
ボスを倒して次の章に侵入したりエンティングを見てください!
2.ボスラッシュモード
普通モードを難易度と続き回数に(制限された回数のうち)かまわず一回クリアしたら解けるモードです。
このモードでは出没するザコもなく、ボスを話し合う対話もありません。
そして、普通モードのボスより少し強化されて出ます!
もっぱら、ボスと速戦即決で決闘をしてボスを倒したら次の章に行ったりゲームがすぐ終わるモードです!
(このモードでは別のエンティングがありません。)
3. Another Story(もう一つの話)
プロローグやボスと分けた会話以外のものについてさらに知ることができるコンテンツです。
これは、プレイモードと最終クリア支点によって解禁される部分が異なります。
4. Bonus Image
ボスを撃破するたびに出る解禁アイテムを通じて、各ボスの追加イメージを見ることができるメニューです。
一定数値を超えてこそ解禁となり、解禁される数値はボスごとに異なります。
5. Achieve(実績)
20以上の業績を通じてゲームを楽しむ方向を少し多角化しました!
ゲーム操作キー
(別の案内キーがない場合、このきーが通用されます。)
以前の画面に行く:X, Esc
メニューや武器選び:Z, Enter
メニューやキャラー移動:矢印のキー(キャラーの場合、Shiftを押していたら徐々に移動)
武器発射、ボスと対話進行:Z
気力使い、ボスとの対話抜かす:X
一時停止メニュー:Esc
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。