GAME DETAIL
Unknown Operations : The Habitus
第二次世界大戦を舞台にしたタクティカルFPS。主に一人の開発者によって制作され、破壊工作、破壊可能な環境、戦車や各種車両を特徴とし、実際の出来事から着想を得ています。Eduard Pěnkavaの物語の序章を体験し、敵陣の背後で危険な作戦に挑みましょう。
このゲームについて
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Jasně — tady je překlad obou popisů do japonštiny.
短い説明
第二次世界大戦を舞台にしたタクティカルFPS。主に一人の開発者によって制作され、破壊工作、破壊可能な環境、戦車や各種車両を特徴とし、実際の出来事から着想を得ています。Eduard Pěnkavaの物語の序章を体験し、敵陣の背後で危険な作戦に挑みましょう。
Unknown Operations: The Habitus
Unknown Operations: The Habitus は、第二次世界大戦を舞台にしたタクティカル・ファーストパーソン・シューターです。主に一人の開発者によって制作されており、ストーリー主導のミッションに、破壊工作、銃撃戦、車両戦、破壊可能な環境を組み合わせています。
若き兵士 Eduard Pěnkava となり、戦場から徐々に諜報活動の世界へと足を踏み入れ、やがて Habitus と呼ばれる秘密組織に関わっていきます。
実際の歴史的事件から着想を得ながら、史実とフィクションを組み合わせ、レジスタンス、秘密作戦、裏切り、そして生存をめぐる物語を描きます。
早期アクセス
早期アクセス版には、シングルプレイヤー・キャンペーンの最初の4ミッションが収録されており、Eduard Pěnkavaと彼の物語の始まりを描きます。
キャンペーンを通じて、銃撃戦、潜入、破壊工作、車両戦など、本作の主要なゲームプレイ要素を体験できます。
早期アクセスは、より大規模なシングルプレイヤー体験の基盤となります。開発期間中は既存のミッションやゲームシステムを継続的に改善するとともに、新たなストーリー章、武器、敵、ミッションを追加していく予定です。
プレイヤーからのフィードバックは、戦闘バランス、ミッションデザイン、敵の挙動、難易度、最適化、そしてゲーム体験全体の改善に役立てられます。
主な特徴
実際の出来事に着想を得た物語
第二次世界大戦中の実際の出来事や場所をもとに構築されたフィクションを体験してください。物語には、Czajánek兵舎の戦いや、レジスタンス組織 「三人の王」 の活動などが登場します。
史実を土台にしながら、諜報活動、ドイツの極秘計画、そして謎の組織Habitusをめぐる、より大きなフィクションの物語が展開されます。
第二次世界大戦のタクティカル戦闘
当時のさまざまな武器を使い、敵の陣地を突破してください。
状況ごとにどのように行動するかを選び、環境を利用し、戦闘が計画通りに進まない場合には臨機応変に対応しましょう。
武器には、銃撃戦によりリアルで物理的な感触を与えることを目的とした弾道システムが採用されています。
破壊工作と潜入
すべての作戦が正面攻撃を必要とするわけではありません。
敵地に潜入し、情報を収集し、重要な標的を排除し、敵の装備や施設を破壊しましょう。
ミッションごとに異なるプレイスタイルが重視され、直接的な戦闘から慎重な潜入まで、さまざまなアプローチが求められます。
戦車、車両、重火器
戦闘は徒歩だけに限られません。
戦車、トラック、自動車を運転したり、一部のミッションでは重機関銃や大砲を操作したりできます。
車両は、戦闘とゲームプレイの多様性の両方において重要な要素となります。
破壊可能な環境
環境の一部は、戦闘中に損傷したり破壊されたりします。
爆発、重火器、車両戦によって戦場の状況が変化し、予期せぬ展開が生まれることがあります。
状況に反応する敵
敵は、Utility AIをベースとしたシステムによって、戦闘状況や周囲の変化に反応します。
位置を変えたり、脅威に反応したり、ときには予想外の行動を取ることもあります。ただし、敵の挙動にはまだ一定の制限があり、早期アクセス期間を通じて継続的に開発・改善されていきます。
キャラクターと会話
さまざまなキャラクターとの会話を通じて、Eduardの物語を取り巻く人物、出来事、組織についてさらに知ることができます。
物語の一部はミッション中に直接描かれ、別の部分は尋問を通じて回想形式で明かされていきます。尋問が進むにつれ、実際に何が起こったのかが徐々に明らかになります。
ダイナミックな環境
一部のミッションでは、変化する天候、異なる時間帯、インタラクティブな環境要素が登場し、占領下のヨーロッパや戦場の雰囲気をより強く演出します。
ストーリー
Eduard Pěnkavaは、自分自身よりはるかに大きな出来事に巻き込まれた若い兵士として、その旅を始めます。
Czajánek兵舎の防衛をきっかけに、彼の道は次第にレジスタンス作戦、破壊工作ミッションへと続き、やがてHabitusと呼ばれる秘密組織へとつながっていきます。
戦争が進むにつれ、Eduardはドイツ軍やその極秘計画を標的とした作戦に参加する一方で、自分にとって大切な人々を守ろうとします。
彼の物語は、架空の人物と歴史的出来事を組み合わせながら、忠誠、犠牲、裏切り、そして戦争における道徳的な曖昧さを描きます。
早期アクセス版には、この物語の最初の4ミッションが収録されています。今後の開発を通じて、さらに多くの章が追加される予定です。
歴史的な再現性
Unknown Operations: The Habitusは実際の歴史から着想を得ていますが、厳密な歴史シミュレーションを目的とした作品ではありません。
武器や一部の車両は歴史的な再現性を重視して制作されていますが、プロジェクトの規模やフィクションとしての物語の都合により、一部の場所、建物、衣装、出来事にはアレンジが加えられています。
目標は、当時の雰囲気を再現しつつ、ゲーム独自の物語を描くための自由度も確保することです。
主に一人の開発者によるプロジェクト
Unknown Operations: The Habitusは、主に一人の開発者によって制作されており、一部の分野では追加の協力や外部への制作依頼も行われています。
プロジェクトの規模を考慮し、早期アクセスを通じてコミュニティとともに段階的にゲームを成長させていきます。プレイヤーからのフィードバック、バグ報告、プレイ体験は、開発中にどの分野を優先的に改善すべきかを判断するうえで重要な役割を果たします。
グラフィックとテクノロジー
本作は Unreal Engine 5.8 で開発されており、Lumen、Nanite、MegaLights などの技術を使用しています。
より幅広いハードウェア環境でプレイできるよう、複数のグラフィックプリセットを用意しています。
対応するグラフィックカードではハードウェア・レイトレーシングを利用でき、グラフィック設定から手動で有効にできます。
生成AIの使用について
開発プロセスの一部として、生成AIを使用しています。
インベントリ内の画像やその他のゲーム内ビジュアルの一部では、当初AI生成素材をベースとして使用していました。その後、これらの要素は この作業のために依頼した人間のアーティストによって手作業で再制作・調整されています。
早期アクセス期間中、一時的にAI生成音声が使用される場合もあります。開発リソースが許す範囲で、これらの音声は今後、実際の声優による収録音声へと段階的に置き換えていく予定です。
ゲームプレイ中に生成AIによってコンテンツがリアルタイムで生成されることはありません。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 40.00% / 5件 取得:2026年9月24日 03:07
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/21 11:20 | 0人 |
| 09/21 23:28 | 0人 |
| 09/27 01:36 | 0人 |
| 09/27 13:41 | 0人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/27 01:38 | 455人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年9月27日 13:41(12時間前) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 推移集計中・直近7日 4件 |
| Steamフォロワー数 | 455人 | 最終観測:2026年9月27日 01:38(24時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。