GAME DETAIL
Brightfall
Brightfallは、1~4人で呪われたケルトの島々を探索し、生ける闇に立ち向かう、アイソメトリック視点のオープンワールド・サバイバルクラフト。強力な武器をクラフトし、闇から身を守るための拠点を築きながら、命綱となる炎を絶やさず島々の奥へと進もう。頼れる最後の砦は光だけ - 炎が消えれば、正気も失われる。
このゲームについて
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闇を切り抜けろ - さもなくば、その一部となれ。
Brightfallは、王国が地図に載せなかった呪われたケルトの島々を舞台にした、最大4人で遊べるアイソメトリック視点のオープンワールド・サバイバルクラフト。一人で挑むにせよ、仲間と力を合わせるにせよ、闇に立ち向かう術は一つではない。
キャラクターを自分好みにカスタマイズし、強化する
打ち捨てられたケルト遺跡を探索する
闇から身を守る拠点を築き、拡張する
強大な敵を打ち倒す
こうして生き延びるための備えを整え、より強力な光源をクラフトしながら、絶えず姿を変える闇の奥へと進んでいこう。
ただし油断は禁物 - 光は薄れ、怪物は強くなり、仲間でさえ狂気に堕ちることがある。
王国が「存在しないこと」にした島々へようこそ
時は1666年。大疫病は終わったばかりだ… だが、どうやらあなたの苦難は始まったばかりらしい。
難破の末、あなたはBrightfallに流れ着き、そこで目を覚ます。ここは、歴史上のあらゆる疫病がこの地から始まったと船乗りたちが誓って言うほど呪われた群島だ。岸辺は嵐に閉ざされ、危険な海流は今も不運な者たちを断崖へと引きずり込む。そして王国は、どういうわけかこの地を公式地図に載せる気にはならなかったらしい。
それでも100年以上にわたり、人々はここへ流れ着いてきた - 難民、脱走兵、入植者、海賊、そして呪われた群島のほうが以前の暮らしよりまだましだと思えた者たちだ。
そして、あなたもその一人だった。
生ける闇を生き延びろ
Brightfallの闇は、ただ光がないだけではない。世界そのものに物理的な影響を及ぼし、木々をねじ曲げ、植物を毒し、生あるものを蝕んで、人であった面影さえ消し去る。
だが、なすすべがないわけではない。
わずかな光でも、正気を保てる時間を1分延ばしてくれる。
光を賢く使い、闇の中に安全圏を切り開きながら、侵食を一歩ずつ押し返そう。光を一点に集中させれば、敵を弱体化させ、気絶させ、能力の発動を阻止できる。光は闇に抗うもうひとつの武器になるのだ。ただし、深く踏み込むほど、より強い光が必要になる。
光を絶やせば、Brightfallがあなたを再び呑み込む。
闇の中に自分の居場所を築け
頼れるのは自分の両手だけだ。使えそうな物を漁り、ぼろ布を縫い合わせ、最初のシェルターを建てよう。そうすれば、光をもう少し長く灯しておける。
拠点の中心にあるのがBrightheartだ - 闇を遠ざけ、Brightfallのほんの一角を、現地基準では「ほぼ安全」と呼べる場所にしてくれる強力な光源だ。
そういうわけで、消さずにおくのが賢明だ。
闇への遠征は、どれも危険を伴う - だが、実りある遠征はすべてを変える。長く生き延びるほど、選択肢は増えていく。 資源を集め、クラフトと建築の新たな設計図をアンロックしよう。粗末な道具を鉄製のものに持ち替え、やがて刃を置いてマスケット銃をクラフトする。製材所、採石場、鉱山などの設備を建ててキャンプを拡張し、闇を食い止めよう。
心もとない小さな焚き火から始まった拠点は、一歩ずつ真の聖域へと成長していく。
光をその先へ
先へ進むには、Brightfallを少しずつ取り戻さなければならない。
古代の立石を浄化して光の聖域を築き、次に闇へ踏み込むための勇気を奮い起こそう。進むにつれて、活動範囲を広げる新たな手段が開放され、探索中も重要な資源が途切れず手に入るようになる。やがて特別な場所では、資源生産の一部を自動化する施設も建てられる。そうなれば、ただ「炎があと1分もってくれ」と必死に祈るだけでなく、さらに大きな目標を追えるようになる。
だが、Brightfallはただで土地を明け渡してはくれない。
強大なボスが行く手を阻み、倒さなければ、その先にあるさらに過酷な島々には辿り着けない。偽りの太陽に焼かれた砂漠、影さえ凍りつく氷の断崖、そして最後には闇の心臓そのものが待ち受ける。
いつかBrightfallを脱出するつもりなら、そこまで辿り着くしかない。
未知へ踏み出せ - 一人でも、仲間とでも
この島には、1~4人の生存者で挑める。物資を漁り、拠点を築きながら、誰が包帯をまた忘れたのか仲間と言い争おう。
一人で進みたい? それでもBrightfallは、何の助けもないまま挑ませるほど無慈悲ではない。古き意志のかすかな灯火 - 光と結ばれたケルトの精霊 - が道を示し、傷を癒し、闇が迫れば囁いて警告してくれる。
仲間は大切に - 生者でも、霊でも。この先1時間もしないうちに、その仲間に墓から引っ張り出してもらうことになるかもしれない。
闇を生き延びろ - さもなくば、その一部となれ
闇に深入りすれば、やがて囁きが聞こえ始める。そこに長く留まるほど、闇はあなたから思考を、名前を奪っていく - 最後には、人だった面影さえ何ひとつ残らない。
闇に深入りしすぎた者はShydesと化す - 生者のぬくもりに引き寄せられる、理性なき狩人だ。
ここから、生存は残酷さを増していく。仲間が狂気に呑まれかけても、チームで引き戻すことはできる - その代償を払う覚悟があるなら。一人救うたびに、貴重なエネルギーを消費する。それは、拠点を稼働させ、光を灯し、築き上げたすべてを闇から守るのに使うのと同じエネルギーだ。どうやら、英雄的な行いもタダではないらしい。
仲間を火明かりへ引き戻せ… さもなくば、闇がその顔をまとう前に逃げろ。
これで全部分かったか?
よろしい - では、死なないようにな!
それよりも、DiscordサーバーやSteamディスカッションに参加して、この島で見てみたいものを教えてほしい。
Brightfall は、突飛なアイデアをひとつずつ形にしながら、皆さんと一緒に紡いでいきたい物語だ。
生存の掟
生ける闇を警戒せよ - 光こそ最後の砦だ。 ランタンに火を灯し、侵食を押し返し、炎が揺らぐたびに姿を変える世界で、正気を保てる光の輪を切り開け。
光を絶やすな - 一人でも、仲間とでも - 呪われた群島に1~4人で挑め。物資を漁り、拠点を築きながら、誰が包帯をまた忘れたのか仲間と言い争おう。
未知へ踏み出せ - 荒廃した集落を探索し、古代ケルトの聖地を浄化し、Brightfallの中心を目指して、ますます過酷になる島々へ挑め。
死に、学び、再び立ち上がれ - 失敗するたび、知識は増えていく。新たな設計図、ロール、スキルをアンロックし、島が過酷さを増すほど自らも強くなれ。
狂気に抗え、あるいは受け入れろ - 闇に長く留まるほど、その声はあなたの名をよりはっきりと呼ぶ。仲間を深淵から救い出すか、自らそこへ身を投じ、今度は仲間を狩る側に回るか。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
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