GAME DETAIL
重燃星陨Reburning meteorite
《重燃星陨》は、RTSとrogueliteとカードゲームの要素を融合した個人開発のゲームで、プレイヤーは隊員を雇い、チームを組み、マップ上で敵を倒したり、資源を集めたり、貨物を運んだり、ボスを倒すなどの様々な任務を達成しなければなりません。戦闘では自動的に敵と戦いますが、カードを使って支援します。任務を達成することで得られる報酬で町の施設をアップグレードしたり、キャラクターのカードを強化したりして戦闘力を向上させ、キャラクターを育てたり、カードとアイテムを組み合わせたりして利点を得、異なる組み合わせを試み、様々な方法で最終的な任務を完成させます。
このゲームについて
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基本目標
限られた時間内に、他の誰よりも先に天舟(てんしゅう)へ到達しなければなりません。各ミッション、同盟の選択、リソース配分のすべては、限られた戦力を「時間的優位性」という戦略的投資に変換する行為です。ランダムイベントの発生が、毎回のプレイで異なる選択を迫ってきます。
ゲームの特徴
独自の半ターン制オートバトラー体験
敵と遭遇すると、メンバーは自律的に戦闘を開始します。戦況に応じてスキルと標的をインテリジェントに選択し、流れるような自動攻防を展開します。
指揮官であるプレイヤーは傍観者ではありません。自動戦闘が進行する中で、複雑なマップ上での小隊の移動ルートを計画したり、重要な瞬間に集中攻撃(フォーカスファイア)のターゲットを切り替えて脅威を優先排除したり、メンバーが危機に瀕した際には即座に撤退命令を下したりする必要があります。あなたの意思決定一つ一つが戦局の行方を直接左右します。
集中力戦闘システム
激しい戦場において、集中力(Attention)は体力(HP)に次ぐ唯一かつ極めて重要な戦闘リソースです。これは各キャラクターのダメージ出力とダメージ軽減能力を直接決定づけます。
キャラクター同士の自動的な攻防の中で、敵味方の集中力の値は心拍のように上下し、勝敗の鍵は巧妙な集中力管理にかかっています。
カードで決着をつける
戦機を捉え、「ターン」に突入して時間の流れを遅らせ、スキルカードをドローして発動します。決定的な回復、敵の制圧(クラウドコントロール)、地形改変、あるいは一気に大量ダメージを与えて戦況を一変させましょう。
ターンを終了すると、カードシステムはクールダウン期間に入ります。したがって、この貴重な「決戦ラウンド」を*いつ*開始するか、カードを*どのように*使用するか、そして*いつ*終了するかは、あなたの戦場洞察力と決断力が試される瞬間です。
カードとキャラクターの深い育成
敵を倒すと、ランダムな効果(メカニズム/フィールド)が付与されたカードを入手できます。これらの効果はカードの使用法を根本的に変える可能性があります。
基地(拠点)では、これらの効果や特定のレシピを組み合わせて、より強力な新カードを創造できます。
獲得した報酬を使って、街の施設やキャラクターカードをアップグレードし、小隊を強化していきます。
建築物と同盟者
カード形式で、限られたスペース内に建築物を配置(建設)します。
特定の機能を持つ建築物に、異なる同盟者を選択します。異なる同盟者は、異なる戦闘カード、異なる戦闘キャラクター(操作可能ユニット)、異なる能力、そして異なる勝利への道筋をもたらします。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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機能カテゴリ
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